Page 45 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
P. 45
solo è andato a segno, ma il difensore ha subito anche o il valore dell’abilità Parare si applicherà con un malus
dei danni. Può accadere che il bersaglio pur venendo di -4.
colpito non rimanga ferito, a causa di corazze o pro- Ad esempio: Henry e Steven stanno attaccando Petrus.
tezioni di varia natura. Henry attacca per primo e sferra due colpi, che vengono
Come regola opzionale il Narratore può decidere parati prontamente da Petrus. Steven vibra un ulteriore
che il colpo va a segno anche se il Totale d’Attacco stoccata; egli ha un’abilità di attacco pari a 15 più il tiro
è uguale al Totale di Difesa. In tal caso non ver- del dado totalizza 20. Petrus ha un’abilità parare di 18,
ranno inflitti Danni Fissi, ma solo quelli variabili (vedi ma avendo parato già due colpi, non ne può bloccare un
pagina 46). terzo. L’attacco di Steven va a segno infl iggendo 20 -18 =
2 Danni Fissi.
Fase 6: Difesa
In contrapposizione al tiro d’attacco il difensore può [3] Quando si effettuano più parate, ogni parata oltre la
effettuare un tiro difensivo per determinare il Totale prima da una penalità sul tiro di -2. Se si vogliono parare
di Difesa. A seconda del tipo di difesa usata egli può tre colpi il secondo verrà bloccato con una penalità di
intraprendere due tipi di azioni che sono: -2, mentre il terzo con una penalità di -4.
• parata; Per il resto valgono le stesse regole viste al punto [2].
• schivata.
Schivata
Parata Con la schivata il difensore cerca di evitare il colpo
La parata può effettuarsi utilizzando le proprie dell’avversario. La schivata, qualora riesca, permette di
braccia o gambe, con un oggetto che abbia le dimen- non subire danni, ma, al contrario della parata, rende
sioni necessarie a parare il colpo o con un’arma (come più diffi cile o addirittura impossibile il contrattacco.
una spada, uno scudo o un’altra in grado di parare). Mentre il valore di parata è uguale all’abilità di maneg-
L’abilità di parata con un oggetto, ha lo stesso giare l’oggetto con cui si para (o altrimenti al valore di
valore dell’abilità di attacco con il medesimo; se que- Difesa), la schivata è una semplice manovra di combat-
st’ultima non si possiede non sarà sviluppata neanche timento che dà un bonus al tiro difensivo a seconda del
la parata. Ad esempio, un guerriero che ha un’abilità tipo di schivata che si effettua (per chi possiede l’abilità 45
di Uso della Spada pari a 16, l’avrà sia in attacco che in Schivare valgono regole a parte).
difesa e perciò anche la sua Parata con la spada sarà Il difensore potrà schivare il colpo che gli viene porta-
pari a 16. to in due modi;
Chi effettua una parata può contrattaccare al • con una schivata parziale;
proprio valore di Iniziativa o, se agisce per primo, • con una schivata totale.
attaccare e poi parare. La prima aggiunge un bonus di +2 al valore di Difesa.
Nel caso in cui il valore dell’abilità parare con Dall’altro lato però un eventuale contrattacco effet-
un oggetto sia inferiore a quello di Difesa, sarà tuato dopo la schivata parziale, nello stesso round o in
sempre quest’ultimo ad essere applicato! quello immediatamente seguente, verrà effettuato con
Il personaggio in difesa, qualora il colpo dell’attac- una penalità di -3.
cante sia andato a segno (in caso contrario il tiro non Con la schivata non è possibile eludere proiettili di
avrebbe senso), dovrà fare un check sull’abilità di armi da fuoco, frecce scagliate da archi o balestre e
Parata se vorrà bloccare il colpo. qualsiasi tipo di attacco simile a questi. E’ invece possi-
Il suo tiro difensivo sarà così determinato. bile schivare oggetti e armi lanciate manualmente.
Il Totale di Difesa sarà calcolato in questo modo:
[1] Valore abilità Parare ± Bonus/Malus =
TOTALE DI DIFESA [1] Valore di Difesa +2 ± Bonus =
TOTALE DI DIFESA
[2] Valore abilità Parare ± Bonus/Malus + 1D10 =
TOTALE DI DIFESA [2] Valore di Difesa +2 ± Bonus + 1D10 =
TOTALE DI DIFESA
Nel caso in cui le azioni difensive siano terminate, ma
viene sferrato un ulteriore attacco al personaggio che La schivata totale, permette di aggiungere al tiro
si sta difendendo, esso non può usufruire del tiro difensivo +4, ma in tal caso non si possono effettuare
del dado di 1D10, ma potrà solo anteporre o il suo attacchi nello stesso round. Chi opera questa schivata
valore di Difesa o il suo valore dell’abilità Parare. cercherà in tutti i modi di evadere il colpo (buttandosi a
Nel caso di combattimento senza dadi il tiro di Difesa terra, tuffandosi, scappando), per cui non può in alcun