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solo è andato a segno, ma il difensore ha subito anche   o il valore dell’abilità Parare si applicherà con un malus
        dei danni. Può accadere che il bersaglio pur venendo   di -4.
        colpito non rimanga ferito, a causa di corazze o pro-  Ad esempio: Henry e Steven stanno attaccando Petrus.
        tezioni di varia natura.                           Henry attacca per primo e sferra due colpi, che vengono
          Come regola opzionale il Narratore può decidere   parati prontamente da Petrus. Steven vibra un ulteriore
        che il colpo va a segno anche se il Totale d’Attacco   stoccata; egli ha un’abilità di attacco pari a 15 più il tiro
        è uguale al  Totale di Difesa. In tal caso non ver-  del dado totalizza 20. Petrus ha un’abilità parare di 18,
        ranno inflitti Danni Fissi, ma solo quelli variabili (vedi   ma avendo parato già due colpi, non ne può bloccare un
        pagina 46).                                        terzo. L’attacco di Steven va a segno infl iggendo 20 -18 =
                                                           2 Danni Fissi.
        Fase 6: Difesa
          In contrapposizione al tiro d’attacco il difensore può   [3] Quando si effettuano più parate, ogni parata oltre la
        effettuare un tiro difensivo per determinare il Totale   prima da una penalità sul tiro di -2. Se si vogliono parare
        di Difesa. A seconda del tipo di difesa usata egli può   tre colpi il secondo verrà bloccato con una penalità di
        intraprendere due tipi di azioni che sono:         -2, mentre il terzo con una penalità di -4.
          • parata;                                          Per il resto valgono le stesse regole viste al punto [2].
          • schivata.
                                                           Schivata
        Parata                                               Con la schivata il difensore cerca di evitare il colpo
          La parata può effettuarsi utilizzando le proprie   dell’avversario. La schivata, qualora riesca, permette di
        braccia o gambe, con un oggetto che abbia le dimen-  non subire danni, ma, al contrario della parata, rende
        sioni necessarie a parare il colpo o con un’arma (come   più diffi cile o addirittura impossibile il contrattacco.
        una spada, uno scudo o un’altra in grado di parare).  Mentre il valore di parata è uguale all’abilità di maneg-
          L’abilità di parata con un oggetto, ha lo stesso   giare l’oggetto con cui si para (o altrimenti al valore di
        valore dell’abilità di attacco con il medesimo; se que-  Difesa), la schivata è una semplice manovra di combat-
        st’ultima non si possiede non sarà sviluppata neanche   timento che dà un bonus al tiro difensivo a seconda del
        la parata. Ad esempio, un guerriero che ha un’abilità   tipo di schivata che si effettua (per chi possiede l’abilità   45
        di Uso della Spada pari a 16, l’avrà sia in attacco che in   Schivare valgono regole a parte).
        difesa e perciò anche la sua Parata con la spada sarà   Il difensore potrà schivare il colpo che gli viene porta-
        pari a 16.                                         to in due modi;
          Chi effettua una parata può contrattaccare al      • con una schivata parziale;
        proprio valore di Iniziativa o, se agisce per primo,   • con una schivata totale.
        attaccare e poi parare.                              La prima aggiunge un bonus di +2 al valore di Difesa.
          Nel caso in cui il valore dell’abilità parare con   Dall’altro lato però un eventuale contrattacco effet-
        un oggetto sia inferiore a quello di Difesa, sarà   tuato dopo la schivata parziale, nello stesso round o in
        sempre quest’ultimo ad essere applicato!           quello immediatamente seguente, verrà effettuato con
          Il personaggio in difesa, qualora il colpo dell’attac-  una penalità di -3.
        cante sia andato a segno (in caso contrario il tiro non   Con la schivata non è possibile eludere proiettili di
        avrebbe senso), dovrà fare un  check sull’abilità di   armi da fuoco, frecce scagliate da archi o balestre e
        Parata se vorrà bloccare il colpo.                 qualsiasi tipo di attacco simile a questi. E’ invece possi-
          Il suo tiro difensivo sarà così determinato.     bile schivare oggetti e armi lanciate manualmente.
                                                             Il Totale di Difesa sarà calcolato in questo modo:
            [1] Valore abilità Parare ± Bonus/Malus =
                      TOTALE DI DIFESA                             [1] Valore di Difesa +2 ± Bonus  =
                                                                         TOTALE DI DIFESA
         [2] Valore abilità Parare ± Bonus/Malus + 1D10 =
                      TOTALE DI DIFESA                          [2] Valore di Difesa +2 ± Bonus + 1D10 =
                                                                         TOTALE DI DIFESA
          Nel caso in cui le azioni difensive siano terminate, ma
        viene sferrato un ulteriore attacco al personaggio che   La schivata totale, permette di aggiungere al tiro
        si sta difendendo, esso  non può usufruire del tiro   difensivo +4, ma in tal caso non si possono effettuare
        del dado di 1D10, ma potrà solo anteporre o il suo   attacchi nello stesso round. Chi opera questa schivata
        valore di Difesa o il suo valore dell’abilità Parare.   cercherà in tutti i modi di evadere il colpo (buttandosi a
        Nel caso di combattimento senza dadi il tiro di Difesa   terra, tuffandosi, scappando), per cui non può in alcun
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