Page 49 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Regole speciali di oggetto, sarà quest’ultimo ad essere immobilizzato anzi-
ché chi compie la parata; ad esempio parare un colpo di
combattimento [3] lotta con uno scudo implica che lo scudo viene afferrato
al posto di chi lo usa. Se il difensore possiede l’abilità Lot-
Tutta questa sezione approfondisce la parte relativa al ta, parando può ostacolare la presa ed evitare che venga
combattimento. Coloro che amano un gioco più narra- immobilizzato.
tivo e poco soggetto a regole possono tranquillamente Una volta che la vittima è immobilizzata, per riuscire a
tralasciarla senza perdersi niente. A chi invece piace un liberarsi dovrà effettuare un giusto check sulla sua abilità
combattimento più tattico può trovare alcuni spunti di Lotta che poi verrà comparato a quella dell’avversario
interessanti. o un giusto check Forza sempre in confronto all’abilità
Tutta questa parte può considerasi di livello [3] Lotta dell’immobilizzatore.
L’attaccante, dopo aver afferrato la vittima, può
Combattimento disarmato infl iggergli 1D6 danni per round di combattimento,
Questo combattimento avviene tramite l’uso di fi nché essa non si sia liberata, oppure può scegliere di
pugni, calci, lotta e altri colpi inferti mediante il proprio soffocarla. In quest’ultimo caso si rimanda alle regole
corpo. Le regole di combattimento sono le stesse delle per il soffocamento.
altre armi, va aggiunto però che questi attacchi possono Questa abilità può essere usata anche per afferrare
essere parati con altri che rientrano nel combattimento l’arma di un avversario. In tal caso si effettuerà una nor-
disarmato o con un’arma. male parata, con una penalità di –3 sul tiro. Una volta
L’abilità Lotta invece, serve per immobilizzare l’av- afferrata l’arma si potranno effettuare dei check sulla
versario o bloccare i suoi colpi derivanti da armi che si Forza per vedere chi dei due lottatori prevarrà.
utilizzano in mischia. Arti Marziali
Corpo a corpo Le arti marziali incrementano l’effi cacia dei colpi
L’uso di quest’abilità comprende: pugni, calci, testate, sferrati corpo a corpo. Perciò questa abilità andrà a
colpi di gomito e qualsiasi altro colpo inferto tramite rimpiazzare automaticamente Corpo a Corpo.
l’uso del corpo.
La Tabella 26 qui riportata, mostra in maniera più Disarmo 49
dettagliata l’uso delle singole manovre di combattimen- Per disarmare un avversario occorrerà dichiarare que-
to incluse nell’abilità Corpo a Corpo. In questo modo sta azione durante la fase di dichiarazione degli intenti.
sarà possibile specifi care meglio le azioni usando questa Dopodiché si procederà ad un normale tiro di attacco
abilità. rivolto all’arma avversaria con una penalità di –1 e una
penalità di –1 anche nel tiro di Iniziativa. Questo perché
colpire un’arma in movimento non è cosa facile e richie-
Tabella 26: Corpo a corpo de molta attenzione.
MANOVRA DIMENSIONI RIT. DANNO E’ importante che il giocatore specifi chi come il suo
INIZIATIVA personaggio intenderà disarmare il suo avversario: se
Pugno D 0 usando la forza bruta, sperando che il colpo sia tanto
Calcio P -1 +1 forte da lasciare che la vittima perda la presa, oppure
Testata D -1 +2 usando la destrezza, magari con dei giochi da spadacci-
Colpo di Gomito/ D -2 +1 no o leve particolari.
Colpo di Ginocchio Se il tiro ha successo, si dovrà effettuarne un secondo,
comparando il valore di Forza o Destrezza con quella
del difensore. Se questo secondo tiro ha successo la
Rispetto al normale uso, dove il danno è sempre pari ad vittima è disarmata.
1 e non c’è ritardo sull’iniziativa, si hanno variazioni dei Il fatto di usare la Forza o la Destrezza dipende dalle
danni variabili, ritardi sull’iniziativa e dimensioni dell’arma; modalità con cui si vuole disarmare viste sopra.
in questo modo sarà il giocatore, o il Narratore nel caso di Ad esempio Burg (Spade 14 e Forza 13), vuole disarmare
P.N.G., a stabilire quale colpo usare, anche in base all’anda- con la sua spada Kate (Asce 15 e Forza 10), colpendo con
mento della scena. forza la sua ascia. Burg attacca e totalizza 20 – 1 = 19,
Lotta mentre Kate, parando, totalizza 18: l’attacco riesce e Burg
La lotta consiste nell’abilità di immobilizzare la colpisce l’ascia della sua avversaria in maniera brusca.
vittima ed infliggergli successivamente dei danni. Ora, per vedere se Kate viene disarmata, Burg effettua un
Questo tipo di attacco può essere sia schivato che check Forza considerando come caratteristica attiva 13;
parato, in questo secondo caso se per parare si usa un il suo tiro è pari a 7 e totalizza un 20, mentre Kate ottiene