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6, totalizzando 16. Non basta e la sua arma le schizza via   movimento (questi però non si applicano se si combatte
               dalle mani; per lei ora si mette male.             contro creature marine che si trovano nel loro ambiente
                 Un altro caso di disarmo è quello di parare l’attacco   naturale). Il valore di Iniziativa sarà comunque dimez-
               con l’abilità Lotta: si tratterà di afferrare l’arma per poi   zato.
               strapparla dalle mani dell’avversario (vedi Lotta).  In più tutti i valori delle abilità di Attacco o di Difesa
                                                                  non possono essere maggiori del valore dell’abilità
               Ritardo sull’iniziativa                            Nuotare.
                 Quando si usano armi particolarmente pesanti o   Bersagli parzialmente coperti
               ingombranti, si tende a muoversi più lentamente. A   Le penalità variano a seconda della copertura: da –6 a
               seconda delle dimensioni dell’arma usata, si avrà una   –1. Ancora una volta sarà il Narratore a decidere.
               penalità sull’Iniziativa che varia da –1 per le armi non   Posizioni elevate
               particolarmente ingombranti, fi no a –4 per quelle molto   Chi combatte da una posizione elevata rispetto al suo
               grosse e pesanti.                                  avversario può godere di un bonus sul tiro di attacco da
                 La penalità va applicata ogni volta che si procederà a   +1 a +2.
               determinare l’Iniziativa.
                 Ad esempio, un personaggio che usa una balestra   Colpi mirati e di precisione
               leggera ed ha un valore di Iniziativa pari a 12 dovrà   E’ possibile che un personaggio, durante un combat-
               sempre sottrargli –2, come se avesse 10.           timento, voglia colpire la vittima in una parte specifi ca
                                                                  del corpo (perché magari è l’unico punto vulnerabile o
               Sorpresa                                           per danneggiarlo più in fretta). In questi casi egli dovrà
                 Quando dei personaggi vengono presi di sorpresa,   mirare il colpo e potrà farlo in due modi:
               questi subiranno una penalità sull’Iniziativa pari a –5.   • mirare per colpire un punto specifi co del corpo;
               Sarà il Narratore a stabilire quando queste situazioni si   • mirare per colpire meglio
               verifi cano, basandosi sulla scena che si sta svolgendo.
                                                                    In termini di gioco i colpi mirati a parti specifi che
               Combattimento su veicoli e su animali              del corpo, verranno effettuati con una penalità di –10
   50            Le regole per il combattimento su veicoli ed animali   sull’Iniziativa ma si avrà un bonus di +3 sul tiro per col-
               sono le stesse che si hanno per il combattimento a piedi.   pire. Se il colpo andrà a segno e la parte colpita sarà un
               Comunque il Narratore può decidere di applicare pe-  organo vitale, i danni infl itti verranno raddoppiati (dopo
               nalità quando si usano armi da lancio o da fuoco mentre   aver sottratto il valore delle armature); se la parte col-
               si è sopra un veicolo od un animale in movimento. Le   pita non sarà un organo vitale, verranno applicati danni
               penalità dipendono dalla situazione e possono variare   speciali decisi dal Narratore a seconda della situazione
               da –4 a –1.                                        di gioco.
                 Un personaggio che combatte da cavallo contro un   La penalità sull’Iniziativa rappresenta il tempo ne-
               altro che è a terra godrà di un bonus di +2 sul tiro d’at-  cessario a mirare nel punto dovuto.
               tacco. Non si possono usare armi a due mani a cavallo di   Nel caso si voglia colpire parti particolarmente
               animali in movimento o se si è alla guida di veicoli.  piccole, come la testa di un uomo, un braccio e così
                 Inoltre tutti i valori delle abilità di Attacco o di Difesa   via, occorrerà tenere a mente le regole riguardanti le
               non possono essere maggiori del valore dell’abilità Ca-  dimensioni del bersaglio (vedi pagina 54). In questo caso
               valcare o di guida del veicolo utilizzato.         colpire la testa di una persona può dare un malus di -4 al
                                                                  tiro per colpire, che, sommato al bonus di +3 del colpo
               Eventi sfavorevoli                                 di precisione va ad annullare i benefi ci del colpo mirato.
                 Sono determinati dalle più svariate situazioni di gioco:   Se si voleva colpire la testa di un drago anziché quella
               elencarli tutti sarebbe impossibile e si rimanda al buon   di una persona, piuttosto che avere un malus di -4 si
               senso del Narratore. Alcuni casi più comuni sono:  poteva avere un ulteriore bonus di +2. Se invece il dra-
               Buio                                               go lo si voleva colpire su un occhio, ed ipotizzando che
                 La penalità per combattere al buio varia a seconda del   questo fosse delle dimensioni della testa di un uomo, si
               tipo di oscurità. Se è totale (o il personaggio è cieco),   ritornerebbe al caso precedente.
               la penalità sarà di –6, diventando progressivamente   Facciamo un esempio: il Tenente Adrian Bradley, duran-
               più lieve se le fonti di luci aumentano; l’ultima parola al   te un combattimento con dei terroristi, vuole colpirne uno
               Narratore.                                         in testa senza centrare l’ostaggio con cui si fa scudo. Egli
               Sott’acqua                                         avrà così una penalità di –10 sull’Iniziativa, un bonus di
                 In questo ambiente tutti i combattenti godono di   +3 per via della mira, una penalità di –4 perché lo vuole
               3 punti di armatura addizionali dati dalla diffi coltà  di   colpire alla testa e di -4 perché il bersaglio è parzialmente
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