Page 51 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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coperto. La sua abilità con la Pistola è di 16 e il difensore Tattiche di combattimento:
ha una Difesa di 12. Al suo totale d’attacco verrà modifi - lunghezza delle armi bianche
cato di – 5. Al valore così ottenuto, 11, verrà sommato il ri- Durante un combattimento corpo a corpo con armi
sultato del tiro del dado che ammettiamo sia 5. Il difensore bianche (spade, pugnali, asce, alabarde, pugni e così
tira un 3 e totalizza 15. Il Totale di Attacco è 16: il colpo via), gioca un ruolo importante anche la grandezza
va a segno e il danno infl itto (fi sso e variabile), è pari a 1 delle armi che si stanno usando; più precisamente le
+ 6 = 7 e, dato che il colpo è alla nuca, verrà moltiplicato dimensioni delle stesse.
per 2; ben 14 punti di danno. Neppure Mel Gibson avrebbe Non sarà la stessa cosa combattere contro un avver-
fatto meglio e il terrorista giace esanime a terra. sario, o più d’uno, che usano armi lunghe come picche o
Se un personaggio vuole mirare un proprio colpo lance, oppure corte come pugnali o daghe.
senza colpire una parte specifi ca del corpo della vittima, Supponiamo per semplicità due combattenti Argon
ma assicurarsi solo di colpire il bersaglio, avrà sempre e Lithiel: il primo combatte con un pugnale mentre il
una penalità di –5 sull’Iniziativa, ma un bonus di +2 secondo impugna un’ascia bipenne a due mani. Ora,
sul tiro d’attacco. per quanto Argon sia bravo, egli nell’affrontare un Illustr. di Panaiotis Kruklidisi
Ritornando all’esempio precedente, dopo che Adrian ha avversario con un’arma a due mani sarà messo in una
ucciso un terrorista vuole colpirne un altro che sta tentan- posizione di svantaggio fi n tanto che il secondo può
do la fuga questa volta mirando all’intera fi gura. Prima di tenerlo a debita distanza.
far fuoco punta la pistola dritta verso l’avversario e prende E’ chiaro che Lithiel gode di un bel vantaggio in
bene la mira; avrà così una penalità di –5 sull’Iniziativa, quanto la sua arma è più lunga e per Argon sarà diffi ci-
ma un bonus di +2 sul suo tiro per colpire. le andarlo a colpire con il suo piccolo pugnale. Se però
quest’ultimo riuscisse ad avvicinarlo
Combattimento con lo scudo a Lithiel, uscendo dalla portata del-
Lo scudo è un elemento importante la sua ascia bipenne ed entrando in
nel combattimento con armi bianche. stretto contatto, sarebbe lui stesso
Esso garantisce un valore di parata ad avere una posizione di van-
molto alto dato che il suo scopo è taggio dato che, a questo punto,
prettamente difensivo. Ciò è ri- il suo pugnale potrebbe colpire 51
portato nella Tabella 20 a pag. 37; facilmente l’avversario mentre
come si può vedere la penalità del questi non riuscirebbe a vibrare
gruppo di Agilità è diminuita di un i suoi colpi in maniera ottimale,
bonus di +3. impedito dalla grossa arma a due
Può essere usato come riparo mani che ha bisogno di grandi
contro proiettili; in tal caso può na- spazi di manovra.
scondere il corpo di chi lo usa come Una situazione analoga poteva
se fosse parzialmente coperto, dando presentarsi se Argon impugnava
all’attaccante penalità che vanno da - una daga, cioè una via di mezzo tra
1, per i più piccoli, fi no a -5 per quelli più un pugnale ed una spada, e Lithiel una
ampi. Picca, un’arma molto lunga da impugnare
Attaccare con uno scudo però comporta con due mani.
una penalità di –4, dato che queste armi In tutti questi casi è importante ve-
sono utilizzate quasi esclusivamente dere quali sono le armi usate dai com-
per la difesa e poco adatte per azioni battenti e, soprattutto, la distanza
offensive. che li divide.
Queste due variabili possono
Combattere con più armi incidere molto sull’andamento di
Quando si combatte con due armi e uno scontro con armi bianche, ma
si vuole attaccare prima con una e poi con mentre la grandezza delle armi è ben
l’altra nello stesso round la penalità per il secondo definita, sulla distanza possono na-
attacco è di –2 sia sull’Iniziativa che sul tiro d’attacco scere problemi: in questo caso la descrizione della
anziché –4 come descritto a pag. 42. Questo perché situazione e l’intervento del Narratore dovranno
avendo due armi è più facile portare l’attacco a bersa- essere fondamentali per ben chiarire la dinamica dei
glio. Eventuali attacchi successivi al secondo, comun- movimenti e il posizionamento dei personaggi all’in-
que, dovranno essere effettuati con il solito –4. terno della scena.