Page 56 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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di tre. Un pugnale che fa 1D4 non ne può infl iggere più   giocanti, intendono fare.
               di 12, una spada che ne provoca 1D8 non più di 24, una   Se si è scelto di combattere senza dadi le carte azione
               calibro .32 da 1D8+1 non più di 27.                possono essere un ottimo sistema per rendere più vivi
                                                                  ed interessanti i duelli e i combattimenti.
                 La Tabella 29 riepiloga le varie situazioni di gioco che
               si possono venire a creare indicandone le penalità o i   Cosa sono
               bonus sul tiro d’attacco e sull’Iniziativa.          Le Carte Azione di Dimensioni sono un set di carte
                                                                  che possono essere usate durante il combattimento con
                                                                  il gioco di ruolo Dimensioni.
                Tabella 29: Bonus e penalità nel                    Attraverso queste carte è possibile dichiarare in ma-
                combattimento                                     niera più dettagliata il tipo di azione che il personaggio
                SITUAZIONE                   TIRO   INIZIATIVA    intraprende durante il combattimento, rendendo lo
                                           ATTACCO                stesso più avvincente e più ricco.
                Avere armi pronte a far fuoco           +5          Esse possono essere giocate sia nel combattimento
                Essere colti di sorpresa                -5        senza dadi, arricchendolo con numerose combinazioni
                Combattere al buio            -6                  di mosse d’attacco e difensive, che nel combattimento
                Colpire bersagli parzialmente   Da -1 a -6        con i dadi, andando ad accentuare o a diminuire il fatto-
                coperti                                           re aleatorio presente in questa modalità di gioco.
                Mirare ad un punto specifi co  +3       -10          Attraverso queste carte ogni personaggio, in una de-
                Mirare per colpire meglio     +2        -5        terminata fase del combattimento, potrà gestire le pro-
                Attaccare con lo scudo        -4                  prie abilità come meglio crede attraverso tutta una serie
                Sferrare un attacco in più con una   -4  -4       di combinazioni offensive e difensive a seconda delle
                sola arma                                         inclinazioni e delle peculiarità del personaggio stesso.
                Sferrare un attacco in più con due   -2  -2         Il fi le contenente le Carte Azione può essere scarica-
                armi                                              to dal nostro sito.
                Taglia del bersaglio doppia di un   +2
    56          uomo
                Taglia del bersaglio tripla di un   +3            Struttura della carta
                uomo                                                Ogni Carte Azione è formata da una struttura ben
                Taglia del bersaglio quadrupla di   +4            precisa come mostra l’immagine sottostante.
                un uomo
                Taglia del bersaglio dimezzata di   -2              Nome: rappresenta il nome della carta stessa.
                quella di un uomo                                   Numero: rappresenta il numero associato ad ogni
                Taglia del bersaglio un terzo di   -3             carta.
                quella di un uomo                                   Tipologia: ci sono tre tipologie possibili; CG signifi ca
                Taglia del bersaglio un quarto di   -4            Combattimento Generale; CC signifi ca Combattimento
                quella di un uomo                                 Corpo a Corpo e CD che signifi ca  Combattimento  a
                Colpire dopo aver schivato    -3                  Distanza.
                                                                    Immagine: l’immagine associata ad ogni carta.
               Azioni di combattimento e                            Iniziativa: indicazione della variazione che subisce il
                                                                  valore di Iniziativa del personaggio che usa la carta.
               carte azione                                         Attacco: variazione che subisce il valore dell’abilità di
                                                                  attacco usata dal personaggio.
                                                                    Difesa: variazione che subisce il valore di Difesa del
                 Come abbiamo più volte sottolineato nel corso di   personaggio, o il valore dell’abilità di difesa.
               questo manuale, le azioni di combattimento e le carte   Descrizione: breve descrizione dell’azione che il
               azione possono rappresentare un sistema alternativo   personaggio intraprende.
               alla gestione delle scene di azione e delle battaglie in
               genere.                                              Il valore di asterisco presente sulla carta (*) sta a
                 Va detto subito che l’uso delle carte non è stretta-  signifi care una variazione nulla dei valori di Attacco, Di-
               mente necessario, in quanto le azioni possono essere   fesa o Iniziativa. Il valore ND sta a signifi care un valore
               dichiarate anche senza di esse.                    particolare per l’abilità di Attacco o Difesa descritto
                 Le carte restano un metodo per visualizzare e me-  meglio nel paragrafo dedicato alla spiegazione di ogni
               morizzare meglio ciò che i personaggi, giocanti e non   singola carta.
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