Page 58 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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avvincente. Le Carte in realtà sono solo un mezzo per   ha bisogno di una corsa verso gli avversari di almeno 3
               poter esprimere certi movimenti che i protagonisti del   metri necessaria per scontrarsi violentemente contro di
               gioco di ruolo magari non conoscono e rendere più   loro. Questo ovviamente ha ripercussioni sulla velocità
               colorita la partita.                               della manovra che viene rallentata e permette agli
                 Giocando una carta l’azione del personaggio o degli   avversari di prepararsi, qualora si accorgano di ciò che
               antagonisti si manifesta in maniera visiva da parte di   accade, alla manovra dell’attaccante.
               tutti e basterà solamente arricchirla con una breve   Chiunque voglia procedere con questa manovra si
               descrizione di come ci si muove, mentre si cerca di   curerà ben poco di difendersi e non usufruirà del tiro del
               effettuare l’azione.                               dado a dieci facce (1D10) per effettuare i tiri difensivi
                 Queste carte sono un ottimo strumento per rendere   (parata o schivata) ma userà solamente il suo valore
               ancora più spettacolare la scena di gioco ed avere un   di Difesa o il valore dell’abilità dell’arma con cui para
               mezzo in più per poter controllare l’operato dei gioca-  qualora fosse superiore.
               tori e del Narratore durante lo scorrere degli eventi; se   Ad esempio un personaggio con Difesa 14 e con
               questo non avverrà le carte si ridurranno a poco più di   un’abilità di maneggiare la mazza di 16 potrà caricare
               semplici bonus ad un tiro di dado.                 un avversario godendo del bonus di +5 in attacco, come
                                                                  se avesse un valore di 21 più 1D10, ma nel caso voglia
                                                                  difendersi da un’eventuale risposta potrà usare solo il
               Descrizione delle Azioni                           valore della sua Difesa (14) o se parasse il colpo il valore
                 Corpo a corpo (CC)                               della sua abilità con la mazza (16).
               Affondo: # 4                                         La Carica garantisce un bonus di +5 sul tiro d’At-
                 Questa azione permette di protrarre in avanti il proprio   tacco, una penalità di -2 sul tiro per l’Iniziativa e l’im-
               corpo cercando di colpire l’avversario con l’arma che si sta   possibilità di usufruire del dado a 10 facce in risposta ad
               usando. L’azione è un attacco poderoso mirato soprattutto   eventuali contrattacchi su parate o schivate per il round
               a colpire l’avversario ad ogni costo e pertanto porta ad uno   di combattimento in cui si effettua questa azione.
               sbilanciamento difensivo.                          Colpo d’Anticipo: #7
                 L’attacco tipico è quello con la spada o con un arma   Questa azione è volta ad agire prima degli avversari
    58         tagliente cercando di colpire con la punta di questa. In   provandoli a colpire prima di loro; per questo chi la
               caso di altre armi l’affondo è comunque un azione che   usa cercherà di concentrarsi di più sulla velocità del
               tende ad un forte sbilanciamento offensivo da parte di   colpo che non sulla sua precisione e su di un’even-
               chi la usa e quindi ad una notevole rapidità del movi-  tuale difesa.
               mento. Ciò garantisce un piccolo bonus sull’iniziativa   Tale ipotesi è preferibile nel caso sia molto impor-
               proprio perché è importante cercare di agire prima che   tante non far arrivare il colpo avversario magari per la
               lo facciano gli avversari.                         sua bravura o per la sua potenza, con la speranza di
                 L’affondo garantisce un bonus di +1 sull’Iniziativa,   metterlo fuori combattimento prima che possa agire.
               +2 sui tiri d’Attacco ma -3 sui tiri di Difesa (parata o   Questo comporta comunque una peggiore precisione
               schivata che sia), per il round di combattimento in cui si   nell’attacco ed una apertura dal punto di vista difensivo
               effettua questa azione.                            che va a diminuire i valori difensivi.
               Attacco Impetuoso: # 5                               Il Colpo d’Anticipo garantisce un bonus di +3 sul-
                 Ancor più dell’Affondo, l’Attacco Impetuoso è una   l’Iniziativa, -1 sui tiri d’Attacco ed una penalità di -2
               manovra offensiva estrema volta a scagliarsi sugli av-  sui tiri difensivi usati in quel round.
               versari in maniera pesante e rabbiosa. Chi la userà non   Colpo d’Incontro: #8
               guarderà di certo a proteggersi ma piuttosto a colpire   Il colpo d’incontro è una delle azioni di combat-
               violentemente coloro che si attaccano. Per questo mo-  timento più belle e difficili da usare. L’obiettivo di
               tivo dal punto di vista difensivo questa manovra è molto   questo tipo di manovra è quello di usare la forza
               sfavorevole.                                       attaccante avversaria per rendere più micidiale il
                 L’Attacco Impetuoso garantisce un bonus di +1 sul-  colpo sferrato. E’ quindi importante attendere che
               l’Iniziativa, +3 sui tiri d’Attacco ma una penalità di -4   l’avversario sferri il suo attacco per agire contempo-
               sui tiri difensivi usati in quel round.            raneamente ad esso. La contemporaneità dell’azione
               Carica: #6                                         con quella dell’avversario ha degli effetti positivi ma
                 La Carica è indubbiamente la manovra d’attacco   anche negativi: innanzi tutto tende a dare un attacco
               più estremizzata. Essa consiste nello scagliarsi contro   più forte proprio perché si sfrutta l’impeto dell’oppo-
               l’avversario attraverso l’arma usata senza curarsi   sitore ma se non si ha una tecnica elevata il rischio è
               minimamente dell’aspetto difensivo che sarà minimo.   quello di scoprirsi troppo e di avvantaggiare chi ci sta
               Generalmente questa manovra per potersi compiere   attaccando.
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