Page 62 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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che attimo in più. Dato che chi usa questa azione ten-  Un esempio di gioco
               derà a essere meno mobile subirà una penalità sul valore
               di Difesa oltre che una fortissima penalità nel valore di
               Iniziativa; questo proprio per rispecchiare il tempo perso
               nel mirare. Maggiori dettagli vengono dati a pagina 50.  Una sera Carlo, Massimiliano, Elena, Simone ed
                 Il Colpo di Precisione garantisce un bonus di +3 nei tiri   Stefano decidono di continuare la loro avventura a
               d’attacco e un malus di -3 sui tiri di difesa oltre che una   Dimensioni. Carlo è il Narratore e lo scenario è quello
               penalità di -10 al tiro Iniziativa di quel round.  di un mondo apocalittico in cui la Terra è stata distrutta
               Colpo d’Istinto: #18                               e dove potenti creature, note col nome di Demoni,
                 A volte ci si trova in situazioni in cui agire per primo   hanno preso il controllo del pianeta. Solo pochi umani
               è fondamentale! In questi casi la cosa più importante è   in tutto il globo sono sopravvissuti e lottano per la loro
               estrarre l’arma e colpire senza mirare o quasi, contando   indipendeza.
               solo sul proprio istinto guerriero.
                 In tutti questi casi il Colpo d’Istinto è l’azione giusta da   Senza fare riferimenti all’avventura, che in questa
               fare. Non importa se ci si sbilancia, non importa se non si   sede risulterebbero fuori tema, possiamo dire che i gio-
               è precisi, purché si faccia in fretta!             catori ed i personaggi da questi interpretati sono:
                 Il Colpo d’Istinto dà un malus di -2 nei tiri d’attacco   Elena: elegante combattente e abile sabotatrice;
               di difesa di quel round ma un bonus di + 4 al tiro Inizia-  Massimiliano: Cyber Paladino, un personaggio
               tiva.                                              cresciuto in una scuola di guerrieri volta a contrastare
               Colpo Mirato: #19                                  il potere dei demoni con alcuni innesti meccanici che gli
                 Diversamente dal Colpo di Precisione questa mano-  garantiscono maggiori prestazioni fi siche;
               vra è meno estremizzata. Chi la usa non vuole colpire   Simone: Druido Celeste, anch’essi combattono con-
               in un punto specifi co ma semplicemente colpire meglio.   tro il potere dei demoni e sono scaltri conoscitori delle
               Per questo i tempi di attacco sono ridotti anche se il   arti arcane, un tempo dimenticate, ma ora di nuovo
               vantaggio nel tiro d’attacco non è così forte come nel   ritrovate;
               Colpo di Precisione.                                 Stefano: soldato dei Figli del Cielo, l’organizzazione
    62           Tutto quello che si cerca di fare è di spendere qualche   segreta di partigiani che lottano per l’indipendenza degli
               attimo in più per inquadrare meglio il bersaglio.  uomini.
                 Il Colpo Mirato garantisce un bonus di +2 nei tiri
               d’attacco e un malus di -1 sui tiri di difesa oltre che una   Il gruppo, la cui missione è quella di recuperare un in-
               penalità di -5 al tiro Iniziativa di quel round.   fante detto il Profeta, rapito dai demoni e portato nella
                                                                  loro grande fortezza, si sta avvicinando al luogo dove il
                                                                  bambino è stato deportato.




                GIOCATORE DIALOGO (in blu il riferimento al manuale)

                    Stefano: Allora cerchiamo di avvicinarci lentamente….
                Massimiliano: Aspetta, vedo qualche cosa col mio occhio bionico a visione notturna?
                  Narratore: Qui intorno no. Zoommando sulla Fortezza noti piccole fi gure che passeggiano sulle mura. Probabilmente
                             demoni di guardia.
                             La Fortezza si staglia ai piedi di una collina e le sue mura sono a ridosso di questa. In questo modo la collina
                             garantisce una difesa naturale.
                Massimiliano: E’ possibile aggirare la collina ed entrare dal lato non sorvegliato?
                  Narratore: Potreste aggirarla, ma non sapete se questo lato è sorvegliato. Da dove siete ora non lo potete vedere.
                Massimiliano: OK, allora passiamo dalla collina. Se non altro saremo meno intercettabili.
                  Narratore: Vi avvicinate lentamente costeggiando il colle fi no ad arrivare a circa un centinaio di metri dalla base. Notate
                             che le mura della Fortezza fi niscono proprio sulla dorsale della montagna, poi è il colle stesso con il suo crinale
                             a fare direttamente da barriera invalicabile, dato che la pendenza sarebbe troppo ripida per chiunque.
                      Elena: Non per un’abile scalatrice!
                  Narratore: Potresti provare, ma non è un’impresa facile, soprattutto al buio e considerando che la Fortezza è
                             sorvegliata.
                             Ora siete ai piedi del colle a circa 100 metri dalle mura. Da qui i demoni non possono scorgervi, per ora.
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