Page 62 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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che attimo in più. Dato che chi usa questa azione ten- Un esempio di gioco
derà a essere meno mobile subirà una penalità sul valore
di Difesa oltre che una fortissima penalità nel valore di
Iniziativa; questo proprio per rispecchiare il tempo perso
nel mirare. Maggiori dettagli vengono dati a pagina 50. Una sera Carlo, Massimiliano, Elena, Simone ed
Il Colpo di Precisione garantisce un bonus di +3 nei tiri Stefano decidono di continuare la loro avventura a
d’attacco e un malus di -3 sui tiri di difesa oltre che una Dimensioni. Carlo è il Narratore e lo scenario è quello
penalità di -10 al tiro Iniziativa di quel round. di un mondo apocalittico in cui la Terra è stata distrutta
Colpo d’Istinto: #18 e dove potenti creature, note col nome di Demoni,
A volte ci si trova in situazioni in cui agire per primo hanno preso il controllo del pianeta. Solo pochi umani
è fondamentale! In questi casi la cosa più importante è in tutto il globo sono sopravvissuti e lottano per la loro
estrarre l’arma e colpire senza mirare o quasi, contando indipendeza.
solo sul proprio istinto guerriero.
In tutti questi casi il Colpo d’Istinto è l’azione giusta da Senza fare riferimenti all’avventura, che in questa
fare. Non importa se ci si sbilancia, non importa se non si sede risulterebbero fuori tema, possiamo dire che i gio-
è precisi, purché si faccia in fretta! catori ed i personaggi da questi interpretati sono:
Il Colpo d’Istinto dà un malus di -2 nei tiri d’attacco Elena: elegante combattente e abile sabotatrice;
di difesa di quel round ma un bonus di + 4 al tiro Inizia- Massimiliano: Cyber Paladino, un personaggio
tiva. cresciuto in una scuola di guerrieri volta a contrastare
Colpo Mirato: #19 il potere dei demoni con alcuni innesti meccanici che gli
Diversamente dal Colpo di Precisione questa mano- garantiscono maggiori prestazioni fi siche;
vra è meno estremizzata. Chi la usa non vuole colpire Simone: Druido Celeste, anch’essi combattono con-
in un punto specifi co ma semplicemente colpire meglio. tro il potere dei demoni e sono scaltri conoscitori delle
Per questo i tempi di attacco sono ridotti anche se il arti arcane, un tempo dimenticate, ma ora di nuovo
vantaggio nel tiro d’attacco non è così forte come nel ritrovate;
Colpo di Precisione. Stefano: soldato dei Figli del Cielo, l’organizzazione
62 Tutto quello che si cerca di fare è di spendere qualche segreta di partigiani che lottano per l’indipendenza degli
attimo in più per inquadrare meglio il bersaglio. uomini.
Il Colpo Mirato garantisce un bonus di +2 nei tiri
d’attacco e un malus di -1 sui tiri di difesa oltre che una Il gruppo, la cui missione è quella di recuperare un in-
penalità di -5 al tiro Iniziativa di quel round. fante detto il Profeta, rapito dai demoni e portato nella
loro grande fortezza, si sta avvicinando al luogo dove il
bambino è stato deportato.
GIOCATORE DIALOGO (in blu il riferimento al manuale)
Stefano: Allora cerchiamo di avvicinarci lentamente….
Massimiliano: Aspetta, vedo qualche cosa col mio occhio bionico a visione notturna?
Narratore: Qui intorno no. Zoommando sulla Fortezza noti piccole fi gure che passeggiano sulle mura. Probabilmente
demoni di guardia.
La Fortezza si staglia ai piedi di una collina e le sue mura sono a ridosso di questa. In questo modo la collina
garantisce una difesa naturale.
Massimiliano: E’ possibile aggirare la collina ed entrare dal lato non sorvegliato?
Narratore: Potreste aggirarla, ma non sapete se questo lato è sorvegliato. Da dove siete ora non lo potete vedere.
Massimiliano: OK, allora passiamo dalla collina. Se non altro saremo meno intercettabili.
Narratore: Vi avvicinate lentamente costeggiando il colle fi no ad arrivare a circa un centinaio di metri dalla base. Notate
che le mura della Fortezza fi niscono proprio sulla dorsale della montagna, poi è il colle stesso con il suo crinale
a fare direttamente da barriera invalicabile, dato che la pendenza sarebbe troppo ripida per chiunque.
Elena: Non per un’abile scalatrice!
Narratore: Potresti provare, ma non è un’impresa facile, soprattutto al buio e considerando che la Fortezza è
sorvegliata.
Ora siete ai piedi del colle a circa 100 metri dalle mura. Da qui i demoni non possono scorgervi, per ora.