Page 41 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Sebbene spesso si tenda ad evitare i combattimenti, Illustr. di Fabio Ciceroni
a volte questo non è sempre possibile. Anche questa
parte del gioco ha il suo fascino ed i giocatori più bellicosi
sono i primi a godere quando queste scene cominciano a
prendere vita. Dimensioni prevede un sistema di com-
battimento molto semplice ed intuitivo, comunque non
per questo banale o meno effi cace. Coloro che adorano
sguazzare in lanci di dado complessi e macchinosi reste-
ranno un po’ delusi; chi ama invece il gioco semplice,
veloce e dinamico resterà comunque soddisfatto (o così
ci auguriamo!).
Per accontentare le diverse tipologie di giocatori sono
stati previsti tre livelli di diffi coltà; uno estremamente
semplice, contrassegnato, d’ora in avanti con il numero 1;
uno intermedio, contrassegnato con il numero 2; uno più
complesso che ha il numero 3. Il primo è rivolto a coloro
che privilegiano la narrazione pura senza troppe regole da
seguire e può essere giocato anche senza dadi; il secon-
do, aggiunge alcune regole in più mantenendo un giusto
equilibrio fra narrazione e dettaglio nel combattimento; il
terzo infi ne è rivolto a coloro che amano regole di com-
battimento più dettagliate e tirare i dadi frequentemente,
senza però entrare nei dettagli del combattimento e la-
sciando al sistema sempre uno spazio narrativo elevato.
Siate liberi di usare il tipo di regole che vi soddisfano di
più, e, dove esse pecchino, cambiatele pure.
E’ importante che durante il combattimento, per dare
maggior enfasi alla scena, sia il Narratore che i giocatori
si impegnino a descrivere le azioni e le mosse intraprese
dai personaggi non giocanti e da quelli giocanti, nei
minimi particolari, come se si vivesse all’interno di una
scena cinematografi ca. In questo modo si guadagnerà
sicuramente in precisione e in divertimento.
Per il combattimento con la magia si rimanda all’appo-
sito capito del manuale di Dimensioni Arcane.