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re. In fi n dei conti se un maestro d’arme sconfi ggere un   ad un massimo di 15 nel caso di scenari più lunghi e
               principiante in un duello, non imparerà nulla di nuovo   complessi. La Tabella 21 può essere utile per vedere
               ai fi ni del combattimento e le sue abilità resteranno   l’esperienza da assegnare ai personaggi.
               immutate.                                            Unico vincolo a questo sistema è che ad una singola
                                                                  abilità o caratteristica non potranno essere assegnati
               Esperienza indiretta                               più di cinque punti in questo modo.
                 Attraverso le vicissitudini degli scenari i personaggi   Nel caso di avventure brevi sottrarre 2 o 3 punti dai
               possono accumulare esperienza, rappresentata da dei   valori indicati. Nel caso di avventure particolarmente
               punti che vengono distribuiti ad ognuno di loro alla   lunghe aggiungerne 2 o 3.
               fine dell’avventura o durante la stessa. I Punti Espe-
      Illustr. di Claudio T rangoni  nel corso dei suoi viaggi, dei suoi incontri, risolvendo   dell’avventura o con l’allenamento è anche possibile
                                                                  Apprendere nuove abilità
               rienza misurano ciò che il personaggio ha imparato
                                                                    Con i Punti Esperienza che si ottengono alla fine
               enigmi e compiendo le missioni assegnategli e, insie-
                                                                  imparare nuove abilità. In questo caso non si dovrà
               me all’Esperienza Diretta, permettono l’incremento
                                                                  fare altro che segnare la nuova abilità sulla scheda
               di abilità e caratteristiche.
                 I punti ottenuti possono essere distribuiti alle abi-
               lità e alle caratteristiche in questo modo: ogni punto
                                                                  naggio. Andranno così calcolati il valore di default,
                                                                  quello base e quello finale. Una volta calcolato il va-
               equivale ad un uso dell’abilità o della caratteristica.   proprio come avviene durante la creazione del perso-
               Quando queste raggiungono un numero di usi pari al   lore base si procederà ad aumentare l’abilità come
               loro Valore fi nale più uno (o pari al doppio del valo-  descritto nel paragrafo precedente.
               re fi nale più per le caratteristiche), esso incrementa
               di un punto.                                       Allenamento
                 Ad esempio: l’abilità Scassinare di un personaggio   Tramite l’allenamento un personaggio può miglio-
               ha un Valore fi nale pari a 13 ed è stata utilizzata 10   rare il livello di un’abilità o impararne una nuova. Per
               volte con successo; a fine avventura egli riceve 10   allenamento si intende lo studio e/o la pratica di una
               Punti Esperienza e decide di distribuirne 4 a questa   certa abilità al di fuori della propria professione e del
   40          abilità, quanto basta per incrementare il suo Valore   proprio lavoro. Se un personaggio decide di allenarsi
               fi nale a 14. A questo punto il numero di usi viene   su una certa abilità il Narratore potrà assegnargli un
               azzerato e, per passare ad un  Valore fi nale di 15,   certo numero di Punti Esperienza che variano da 4
               occorreranno altri 15 Punti Esperienza, 15 usi o una   a 12 per ogni mese di allenamento; sarà la difficoltà
               combinazione di entrambi.                          dell’abilità che si vuole migliorare e la quantità di
                 L’ammontare di Punti Esperienza che vengono as-  tempo che le si dedica ad incidere sul punteggio da
               segnati ad ogni personaggio a fine avventura dipende   assegnare. Un ruolo molto importante lo giocano
               dalla complessità della stessa e da come i essi si com-  eventuali insegnanti. Per abilità particolarmente
               portano. Generalmente si va da un minimo di 1 punto   complesse sarà sempre necessario avere un tutore
                                                                  o un maestro che guidi il personaggio e gli insegni
                                                                  quanto necessario. Come sempre il Narratore dovrà
                                                                  decidere in base alla situazione che si viene a creare.


                                                                  Tabella 21: Punti esperienza
                                                                  OBIETTIVI                             PUNTI
                                                                                                     ESPERIENZA
                                                                  Missione primaria fallita               1
                                                                  Missione primaria fallita ma altre      3
                                                                  secondarie portate a termine
                                                                  Missione primaria parzialmente riuscita  5
                                                                  Missione primaria parzialmente riuscita e   8
                                                                  missioni secondarie riuscite
                                                                  Missione principale riuscita           10
                                                                  Missione principale e secondarie riuscite  12
                                                                  Tutti gli obiettivi sono stati centrati ed è   15
                                                                  stato fatto anche qualcosa in più
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