Page 39 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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pallino. Quando i pallini segnati (che rappresentano le il tiro può essere considerato valido per incrementare
volte che si è utilizzata l’abilità o la caratteristica con l’abilità o la caratteristica. Dato questo è un sistema
successo), raggiungono un certo valore, allora l’abilità o narrativo, e prevede che i tiri di routine non debbono es-
la caratteristica aumentano di un punto. sere nemmeno presi in considerazione, la maggior parte
Per le abilità questo valore è rappresentato dal Valo- dei check che un personaggio effettua possono essere
re fi nale più uno. Se ad esempio, un personaggio ha un considerati validi ai fi ni dell’esperienza, l’importante è
valore di 15 su Cavalcare quando si arriva ad un numero che il personaggio, effettuando il check, impari qualco-
di usi pari a 16 (corrispondente a 16 pallini sulla scheda), sa; al Narratore sempre l’ultima parola.
il suo valore aumenterà a 16. Le caratteristiche derivate che più delle altre possono
Per le caratteristiche principali invece, il valore soglia portare ad incrementi delle principali, sono lo Shock, il
è rappresentato dal doppio dell’attuale livello della ca- Movimento, la Resistenza Magica e la Difesa. L’Ini-
ratteristica più uno. Ad esempio se si ha un valore di 12 ziativa può portare ad un incremento tramite esperienza
sulla Forza, per poterlo aumentare a 13 occorre un nu- solo in casi particolari, quando il check è estremamente
mero di usi pari a 25 (12 x 2 +1 = 25). Questa maggiore importante per compiere per primi una certa azione. I Illustr. di Panaiotis Kruklidisi
soglia è data dal fatto che aumentare le caratteristiche valori di Energia Magica e Vitalità raramente pos-
principali è molto più diffi cile, dato che rap- sono essere oggetto di check, ma nel caso accada
presentano l’anima del personaggio. E’ possono rafforzare le rispettive caratteristiche
chiaro che un aumento di una caratte- principali da cui
ristica comporta un aggiornamento derivano.
dei rispettivi valori di default, base e Un’ultima
fi nali delle abilità. considerazio-
Inoltre una volta che l’abilità o la ne va fatta
caratteristica sono state aumentate, gli sulle abilità
usi verranno azzerati e si ricomin- di combatti-
cerà da capo. mento. Ogni
E’ possibile in-crementare volta che
le caratteristiche prin- una di questa 39
cipali anche facendo abilità viene
check su caratteri- utilizzata con
stiche derivate. successo, cioè
Quando si usa nel caso di abi-
una caratteristica lità d’attacco se si
derivata (trami- colpisce il bersaglio e nel
te ad esempio un caso di difesa se si riesce a non
tiro Movimento), se farsi colpire, questa può essere
questa dipende da due segnata come uso. Però non
caratteristiche princi- è possibile segnarla più di una
pali, il giocatore potrà volta per ogni combattimento.
decidere di assegnare Se durante uno scontro un
l’uso (cioè segnare la personaggio riesce a colpire
caratteristica con un appo- con la pistola quattro bersagli,
sito pallino), ad una delle due non dovrà segnare l’abilità Uso
caratteristiche principali. Ad esempio Pistole quattro volte, ma sola-
se si riesce in un giusto check Movimen- mente una; al combattimento
to si potrà decidere di assegnare l’uso o successivo potrà segnarla nuova-
alla Forza o alla Destrezza. In un giusto mente.
check Iniziativa invece si potrà deci- Come abbiamo detto sopra quando si va molto avanti
dere di assegnare l’uso o alla Percezione o con le abilità di combattimento imparare cose nuove
alla Destrezza. Nel caso di un check sulla Resistenza resta sempre più diffi cile. Per questo motivo si consiglia
Magica la caratteristica da segnare è ovviamente solo al Narratore di far segnare le abilità dei personaggi dei
la Volontà. propri giocatori che hanno raggiunto valori elevati (cioè
Resta da chiarire quando un check sia tale da poter superiori a 18), solo quando questi combattono o hanno
originare un incremento sull’esperienza. Questo spet- a che fare con altri personaggi o creature abili quanto o
terà ovviamente al Narratore; sarà lui a decidere se più di loro: cioè con un valore sull’abilità pari o superio-