Page 39 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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pallino. Quando i pallini segnati (che rappresentano le   il tiro può essere considerato valido per incrementare
        volte che si è utilizzata l’abilità o la caratteristica con   l’abilità o la caratteristica. Dato questo è un sistema
        successo), raggiungono un certo valore, allora l’abilità o   narrativo, e prevede che i tiri di routine non debbono es-
        la caratteristica aumentano di un punto.           sere nemmeno presi in considerazione, la maggior parte
          Per le abilità questo valore è rappresentato dal Valo-  dei check che un personaggio effettua possono essere
        re fi nale più uno. Se ad esempio, un personaggio ha un   considerati validi ai fi ni dell’esperienza, l’importante è
        valore di 15 su Cavalcare quando si arriva ad un numero   che il personaggio, effettuando il check, impari qualco-
        di usi pari a 16 (corrispondente a 16 pallini sulla scheda),   sa; al Narratore sempre l’ultima parola.
        il suo valore aumenterà a 16.                        Le caratteristiche derivate che più delle altre possono
          Per le caratteristiche principali invece, il valore soglia   portare ad incrementi delle principali, sono lo Shock, il
        è rappresentato dal doppio dell’attuale livello della ca-  Movimento, la Resistenza Magica e la Difesa. L’Ini-
        ratteristica più uno. Ad esempio se si ha un valore di 12   ziativa può portare ad un incremento tramite esperienza
        sulla Forza, per poterlo aumentare a 13 occorre un nu-  solo in casi particolari, quando il check è estremamente
        mero di usi pari a 25 (12 x 2 +1 = 25). Questa maggiore   importante per compiere per primi una certa azione. I   Illustr. di Panaiotis Kruklidisi
        soglia è data dal fatto che aumentare le caratteristiche   valori di Energia Magica e Vitalità raramente pos-
        principali è molto più diffi cile, dato che rap-       sono essere oggetto di check, ma nel caso accada
        presentano l’anima del personaggio. E’                   possono rafforzare le rispettive caratteristiche
        chiaro che un aumento di una caratte-                                             principali da cui
        ristica comporta un aggiornamento                                                   derivano.
        dei rispettivi valori di default, base e                                               Un’ultima
        fi nali delle abilità.                                                                 considerazio-
          Inoltre una volta che l’abilità o la                                                ne va fatta
        caratteristica sono state aumentate, gli                                              sulle  abilità
        usi verranno azzerati e si ricomin-                                                    di combatti-
        cerà da capo.                                                                          mento. Ogni
          E’ possibile in-crementare                                                           volta   che
        le caratteristiche prin-                                                               una di questa      39
        cipali anche facendo                                                                   abilità viene
        check su caratteri-                                                                   utilizzata con
        stiche  derivate.                                                                     successo, cioè
        Quando si usa                                                                        nel caso di abi-
        una caratteristica                                                                lità d’attacco se si
        derivata  (trami-                                                             colpisce il bersaglio e nel
        te ad esempio un                                                       caso di difesa se si riesce a non
        tiro  Movimento), se                                                   farsi colpire, questa può essere
        questa dipende da due                                                   segnata come uso. Però non
        caratteristiche princi-                                                 è possibile segnarla più di una
        pali, il giocatore potrà                                                volta per ogni combattimento.
        decidere di assegnare                                                   Se durante uno scontro un
        l’uso (cioè segnare la                                                  personaggio riesce a colpire
        caratteristica con un appo-                                             con la pistola quattro bersagli,
        sito pallino), ad una delle due                                        non dovrà segnare l’abilità Uso
        caratteristiche principali. Ad esempio                                Pistole quattro volte, ma sola-
        se si riesce in un giusto check Movimen-                              mente una; al combattimento
        to si potrà decidere di assegnare l’uso o                          successivo potrà segnarla nuova-
        alla Forza o alla Destrezza. In un giusto           mente.
        check  Iniziativa invece si potrà deci-              Come abbiamo detto sopra quando si va molto avanti
        dere di assegnare l’uso o alla Percezione o        con le abilità di combattimento imparare cose nuove
        alla Destrezza. Nel caso di un check sulla Resistenza   resta sempre più diffi cile. Per questo motivo si consiglia
        Magica la caratteristica da segnare è ovviamente solo   al Narratore di far segnare le abilità dei personaggi dei
        la Volontà.                                        propri giocatori che hanno raggiunto valori elevati (cioè
          Resta da chiarire quando un check sia tale da poter   superiori a 18), solo quando questi combattono o hanno
        originare un incremento sull’esperienza. Questo spet-  a che fare con altri personaggi o creature abili quanto o
        terà ovviamente al Narratore; sarà lui a decidere se   più di loro: cioè con un valore sull’abilità pari o superio-
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