Page 37 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Tabella 20: Armi da mischia

         CATEGORIA              DEFAULT       BONUS/MALUS    DANNI    DANNI MEDI   RIT.INIZIATIVA  DIMENSIONI
         Corpo a corpo          Vigore        AGILITÀ + 2    +1            1                         D
         Lotta#                 Vigore        AGILITÀ +1     #             #                         D
         Arti Marziali          Vigore        AGILITÀ        1D4           2                         D
         Schivare               Accuratezza + 4  AGILITÀ     -             -                          -
         Acrobazie              Accuratezza -  2  AGILITÀ    -             -
         Asce                                 AGILITÀ
          Accetta               Vigore        AGILITÀ        1D6           3                         P
          Ascia a due lame      Vigore        AGILITÀ        1D8+1         5            -1           M
          Grande Ascia          Vigore        AGILITÀ        1D10          6            -2           G
          Grande Ascia Bipenne     Vigore     AGILITÀ        2D6+1         8            -3           G
         Pugnali                              AGILITÀ +1
          Coltello              Vigore        AGILITÀ +1     1D2           1                         P
          Serramanico           Vigore        AGILITÀ +1     1D3           2                         P
          Medio                 Vigore        AGILITÀ +1     1D4           2                         M
          Grande                Vigore        AGILITÀ +1     1D4+1         3                         M
         Flagelli                             AGILITÀ -1
          Normale               Vigore        AGILITÀ -1     1D8+1         5            -1           M
          Militare II           Vigore        AGILITÀ -1     1D10          6            -2           G
         Contundenti                          AGILITÀ
          Martello da Guerra    Vigore        AGILITÀ        1D8+1         5                         M
          Bastone               Vigore        AGILITÀ        1D4           2                         G
          Mazza                 Vigore        AGILITÀ        1D6+1         4                         M
         Spade                                AGILITÀ
          Daga                  Vigore        AGILITÀ        1D6           3                         M            37
          Normale               Vigore        AGILITÀ        1D8           4                         M
          Bastarda              Vigore        AGILITÀ        1D8+1         5            -1          M/G

         Scudi @                              AGILITÀ +3
          Piccolo               Vigore        AGILITÀ +3     +1            1                         P
          Medio                 Vigore        AGILITÀ +3     1D2           1            -1           P
          Grande                Vigore        AGILITÀ +3     1D3           2            -2           P
         Armi Lunghe                          AGILITÀ -1
          Alabarda              Vigore        AGILITÀ -1     2D8           9            -3           L
          Giavellotto           Vigore        AGILITÀ -1     1D10          5            -2           L
          Lancia                Vigore        AGILITÀ -1     2D6           7            -2           L
          Picca                 Vigore        AGILITÀ -1     2D6           7            -2           L



          Legenda
          *  Le pistole possono essere semiau-  no mai, il ritardo sull’Iniziativa è di –1 e   £ Il danno massimo per la frusta
          tomatiche o a tamburo (rivoltelle).   hanno solo due colpi.      per colpo è di 5. La cerbottana non
          Le rivoltelle non si inceppano mai ed   § Raf signifi ca che si può sparare un   infl igge danni eccetto quelli causati
          hanno solo sei colpi.            singolo colpo o una raffi ca.    dal veleno.
          **  fucili a canne possono essere   @ In caso di attacco con lo scudo si ha     Armi ad una mano. Se non specifi ca-
          a pompa a canne affi ancate.  Nel   una penalità di -4 dovuta alla bassa   to tutte le armi sono ad una mano.
          secondo caso si può sparare con-  manovrabilità dell’arma.          Armi a due mani.
          temporaneamente con entrambe le   #  Per la descrizione dell’abilità Lotta   Le dimensioni delle armi sono: D =
          canne raddoppiando il danno. I fucili a   vedi manuale.          corpo a corpo, G = Grande, L= Lunghe,
          canne affi ancate differiscono da quelli   $ Le pistole revolver hanno tutte 6   M = Medie, P = Piccole.
          a pompa anche perché non si inceppa  proiettili in canna.
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