Page 35 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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come vengono calcolati i valori base riportati dalla tabella   Le voci della tabella sono:
        seguente                                             •  valori di default: indicano quali caratteristiche
          Il valore di default dell’abilità Archi [(Per+Des)/2] è   determinano il default dell’abilità;
        pari a 12; l’arco ha una penalità aggiuntiva di –1 che, som-  • Bonus/Malus: bonus o malus che vanno sommati
        mata alla penalità del gruppo di –3, dà –4. Questo valore va   al valore della penalità data dal gruppo di Agilità per
        sottratto a 12 e ciò che resta, cioè il valore base, è pari a 8.   calcolare il valore base.;
        Con lo stesso sistema si andranno a calcolare tutte le altre   •  danni: il danno variabile infl itto da quel tipo di
        abilità di combattimento come riportato dalla tabella.  arma;
          Questa variabilità dipende dal fatto che, sebbene le   • danni medi: il danno medio infl itto da quel tipo di
        abilità di combattimento appartengano al gruppo di Agilità,   arma (se non si vuole tirare il dado)
        non hanno una facilità di apprendimento uguale per tutte.   • ritardo sull’Iniziativa: la penalità che va sottratta
        Basta pensare ad esempio ad una pistola e ad un’alabarda:   al tiro Iniziativa quando si intende usare quell’arma;
        usare la prima è senz’altro più semplice. Per questo la ta-  • dimensioni: indica le dimensioni dell’arma in base
        bella delle armi mostra penalità differenti a seconda delle   alle regole a pagina 51. D sta per combattimento disar-  Illustr. di Franco Colicchioi
        categorie impiegate.                               mato, P sta per armi piccole, M per armi medie, G per
                                                           armi grandi e L per armi lunghe.
        La tabella delle abilità di                          • raggio: la distanza a cui può arrivare un’arma da
        combattimento                                      lancio senza subire penalità nel tiro per colpire;
          Le Tabelle di seguito riportate (18, 19 e 20), mostrano   • colpi per turno: per le armi a distanza il numero
        tutte le  categorie di abilità di combattimento. A queste   di volte che si può utilizzare quest’arma in un turno. ½
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        possono esserne aggiunte altre a scelta del Narratore,   signifi ca un colpo ogni due turno,  /  un colo ogni tre, e
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        rispettando comunque i criteri utilizzati dal sistema.  così via.
          Ogni categoria inclusa nella tabella indica un insieme   • colpi: il numero di colpi nel caricatore dell’arma da
        di abilità consimili: così la categoria permette di usare   fuoco o in altre armi da lancio.
        allo stesso livello tutti i tipi di asce elencati.

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