Page 31 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
P. 31
Gruppo di educazione gio fallisce il check, lo stesso tiro può essere ripetuto
da altri fi nché la ferita non viene curata, ma con una
penalità di -1 all’abilità per ogni tentativo fallito; in prati-
ca più personaggi possono curare la stessa ferita fi nché
Linguistiche uno di loro non riesca nel tiro, ma ognuno può provare
Ogni abilità di lingua (francese, latino, greco, egiziano, soltanto una volta ed ogni volta sarà più diffi cile a causa
ecc..), permette ad un personaggio di parlare, leggere dei tentativi falliti dagli altri.
e scrivere quella lingua. Per i linguaggi molto diffi cili o L’abilità non può essere usata per guarire malattie.
arcani il Narratore può dare ulteriori penalità per il loro La diffi coltà del tiro varia in base alla ferita infl itta,
apprendimento. come mostrato dalla tabella dei danni sulla scheda del
personaggio.
Professionali Se il tiro supera di 10 punti il valore di diffi coltà si
Questo tipo di abilità fornisce una conoscenza specifi - otterrà un successo speciale che permetterà di curare
ca in una determinata materia; ad esempio Archeologia 2D6 Vitalità.
permette al personaggio di capire a che epoca risale un
certo reperto, Contabilità consente di intuire se un Medicina
bilancio è stato falsifi cato, Medicina di diagnosticare Analogamente all’abilità Pronto Soccorso, Medicina
le malattie, Astronomia di prevedere quando sarà la permette di curare persone che hanno subito danni e
prossima eclisse di Luna. Non ci dilunghiamo su inutili ferite. In più, chi la possiede, può diagnosticare malattie
spiegazioni che possono essere facilmente intuibili. e curarle. Questa abilità quindi può sostituire quella di
Alcune abilità particolari vanno però approfondite un Pronto Soccorso. La Tabella 13 mostra la diffi coltà da
po’ di più. assegnare al personaggio che tenta di guarire una malat-
tia. Questa diffi coltà è da ritenere puramente indicativa
Occultismo e può essere modifi cata in base alle circostanze, ai pe-
Serve per capire se in determinate situazioni vi sono riodi storici e ai mezzi a disposizione del curante.
infl uenze occulte, arcane o demoniache. Fornisce co-
noscenze su antiche leggende, su argomenti esoterici, Psicoanalisi 31
magici, cabalistici o più in generale sulle tradizioni più Serve per appurare se un soggetto soffre di malattie
misteriose delle varie culture umane passate e presenti. mentali e permette di curarle. Curare queste malattie
può richiedere molto tempo.
Pronto Soccorso Il numero di mesi necessari alla cura sono dati dalla
Questa abilità permette di curare le ferite subite da differenza tra 20 e la media dei valori dell’abilità di
un personaggio. Effettuando un giusto check sull’abilità Psicoanalisi del curante e della caratteristica Volontà di
si potrà guarire 1D6 Vitalità. L’abilità va utilizzata su colui che viene curato.
una ferita aperta e non si può praticare un nuovo Pronto Ad esempio ad un personaggio con Volontà 12 che va in
Soccorso su una che è già stata curata. Se un personag- cura da uno psicoanalista con abilità 18, gli occorreranno
5 mesi di cura: 20 - [(18 + 12)/2] = 5.
Tabella 13: Malattie Seguire Tracce
MALATTIA DIFFICOLTÀ Permette di identifi care impronte ed orme di vario
Herpes, Acne, Raffreddore, Eczema, 12 tipo, risalendo, quando è possibile, alla loro origine. Il
Rachitismo, Pellagra, Scorbuto, Anemia tipo di impronte, il terreno su cui si trovano, il tempo
Ferro-priva passato da quando sono state lasciate ed altri fattori
Bronchite, Morbillo, Varicella, Artrite, 15 incidono sulla diffi coltà del tiro. La Tabella 14 riporta un
Dissenteria, Miopia esempio della diffi coltà che può essere incontrata nel
Diabete, Salmonellosi, Polmonite, Malaria, 17 seguire tracce.
Rabbia
Insuffi cienza Cardiaca, Tubercolosi, Colera 18
Artrite Reumatoide, Meningite, Peste 19
Nera, Lebbra
Poliomielite 20
Anemia Falciforme 21
Tumori, Leucemia 23
AIDS, Ebola 26
Morbo di Parkinson, Altzheimer 27