Page 90 - C:\Users\RENO\Documents\MK Sistem Operasi\Folder Baru\
P. 90

KEGIATAN BELAJAR 5, 6 dan 7






                   Sain:                                   Teknologi;

                    Faktual: Program aplikasi yang          Menggunakan        program     aplikasi
                      dijalankan user dalam waktu yang         XMind  Zen,  SpeadSheet  dan  Sratch
                      bersamaan akan muncul secara             untuk       menghasilkan       produk

                      bergantian.                              pembelajaran sederhana.
                    Konseptual : komponen penjadwalan
                                                             Menggunakan internet untuk
                      proses.
                                                               memperoleh informasi.
                    Prosedural : bagaimana cara kerja
                                                             Membuat animasi pembelajaran terkait
                      algoritma penjadwalan proses.
                                                               algoritma penjadwalan proses

                                                               menggunakan aplikasi Scratch.


                   Enginiring;                             Matematika
                   Merancang prosedur proses antrian pada   Melakukan perhitungan menggunakan

                   progam aplikasi yang ada di CPU         SperadSheet terhadap algoritma penjadwalan
                                                           Proses (FCFS, SJF Preemtive dan SJF non
                                                           Preemtive.



                  Algoritma FCFS (Firts Comes First Served)
                                                Anda sering menjumpai antrian-antrian seperti di tempat

                                                pembelanjaan,  di  SPBU  maupun  di  tempat-tempat
                                                lain, anda  akan  melihat  bahwa  yang  pertama  datang  di

                                                layani  terlebih  dahulu  sampai  batas  waktu  pelayanan
                                                berakhir, sehingga ketika orang pertama  belum   selesai

                                                maka orang kedua tidak bisa mengambil/ menyerobot.

                  Gambar 5.1. Proses Mengantri di Super Market
                  Sumber: https://www.it-jurnal.com/






                                                                                                   76
   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95