Page 45 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 45

2.2 ชั้นตอนการผลิต (Production)


                              ในขั้นตอนกำรผลิตนี้จะประกอบไปด้วยหลำยกระบวนกำร ตั้งแต่กำรสร้ำง

                       แบบจ ำลอง (Modeling) กำรสร้ำงโครงกำรสร้ำงเพื่อจ ำลองข้อต่อและก ำหนดกำร


                       เคลื่อนไหวคำแรคเตอร์ (Rigging) จำกนั้นจึงส่ง แบบตัวละครที่ท ำ Rig แล้วไปท ำเป็น

                       Animation ตำมโครงเรื่องที่สร้ำงไว้ จำกนั้นจึงท ำกำรใส่ เงำ ปรับแสง และ เรนเดอร์ภำพ

                       ใหม่ให้มีควำมสวยงำมสมจริง เมื่อสิ้นสุดกระบวนกำรจะได้หนังแอนิเมชันที่มีเฉพำะภำพ


                       ออกมำซึ่งจะต้องน ำไปด ำเนินกำรต่อในขึ้นตอนต่อไป

                       2.3 ขั้นตอนภายหลังการผลิต (Post Production)

                              ในกระบวนกำรนี้จะเป็นกำรน ำ แอนิเมชันที่ได้มำผลิตต่อในกระบวนกำรสุดท้ำย

                       เพื่อให้พร้อมที่จะใช้งำน โดยกระบวนกำรผลิตจะประกอบไปด้วยกำรใส่เสียง และท ำเสียง

                       ในลักษณะต่ำง ๆ (Sound Effect) กำรปรับภำพด้วยเทคนิคพิเศษ (Visual Effect) รวมถึง


                       กระบวนกำรอื่น ๆ ที่จ ำเป็น เช่น กำรค ำบรรยำยภำษำต่ำง ๆ เป็นต้น

                              ทั้งนี้เมื่อสิ้นสุดกระบวนกำรผลิตแอนิเมชันแล้วจะสำมำรถได้แอนิเมชันประเภทต่ำง ๆ

                       ดังนี้

                       1)  แอนิเมชันที่มีกำรแบ่งเป็นตอน (Animated Series) หมำยถึงแอนิเมชันที่มีกำรแบ่ง

                          ออกอำกำศเป็นตอนสั้นๆ ที่อำจมีเรื่องรำวต่อเนื่องหรือไม่ต่อเนื่องก็ได้ โดยมีจ ำนวน


                          ตอนและก ำหนดจบที่ชัดเจน โดยส่วนใหญ่แอนิเมชันลักษณะนี้จะออกอำกำศทำง

                          โทรทัศน์เป็นหลัก

                       2)  ภำพยนตร์แอนิเมชัน หมำยถึงแอนิเมชันที่มีลักษณะเป็นภำพยนตร์ มีเรื่องรำวที่


                          ต่อเนื่องกันทั้งเรื่อง เป็นตอนเดียวจบ โดยส่วนมำกจะฉำยช่วงแรกในโรงภำพยนตร์

                          ก่อนจำกนั้นจึงน ำไปขำยต่อในช่องทำงจัดจ ำหน่ำยอื่น ๆ

                       3)  แอนิเมชันส ำหรับโฆษณำ หมำยถึง กำรสร้ำงโฆษณำโดยกำรใช้แอนิเมชันในกำรผลิต

                          ซึ่งอำจจะเกิดได้ทั้งควำมต้องกำรใช้แอนิเมชันหรือควำมจ ำเป็นเนื่องจำกเทคนิค

                          กำรถ่ำยท ำจ ำกัด ไม่สำมำรถท ำกำรถ่ำยท ำตำมปรกติได้


                       4)  แอนิเมชันเพื่อกำรน ำเสนอข้อมูล หมำยถึง กำรน ำแอนิเมชันไปใช้ในกำรน ำเสนอข้อมูล

                          ในรูปแบบต่ำง ๆ เพื่อท ำให้ข้อมูลมีควำมน่ำสนใจ เช่น แอนิเมชันขั้นระหว่ำงรำยกำร




                                                                                                       17
   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50