Page 46 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 46
โทรทัศน์ แอนิเมชันจ ำลองแบบอำคำรเพื่อกำรขำย รวมไปถึงกำรท ำ Motion
Graphics และ Info Graphics
5) แอนิเมชันส ำหรับเกมที่เล่นบน PC / Console หมำยถึง กำรน ำแอนิเมชันไปสร้ำงเป็น
เกม ตัวอย่ำงเช่น ภำพยนตร์สั้นส ำหรับเล่ำเรื่องในเกม องค์ประกอบภำยในเกม เช่น
เสื้อผ้ำ ต้นไม้ ทรงผม ฉำกพื้นหลัง เป็นต้น
6) แอนิเมชันส ำหรับเกมตู้ หมำยถึง กำรท ำแอนิเมชันเพื่อใช้กับกับเกมตู้ประเภทต่ำง ๆ
ซึ่งในประเทศไทยโดยส่วนใหญ่งำนในลักษณะนี้จะเป็นงำนส ำหรับตู้เกม ปำ จิง โกะ
7) แอนิเมชันเพื่อกำรศึกษำ หมำยถึง กำรท ำแอนิเมชันไปใช้ในสื่อกำรเรียนรู้ ประเภทต่ำง
ๆ ทึ่ส่งเสริมกำรเรียนรู้ หรือ ท ำให้กำรเรียนกำรสอนมีควำมน่ำสนใจมำกขึ้น
3. ขั้นตอนการท าการตลาดและเผยแพร่ผ่านช่องทางต่าง ๆ (Marketing & Distribution
Channel)
ในชั้นตอนสุดท้ำยนี้จะเป็นกำรน ำแอนิเมชันที่สร้ำงเสร็จ มำจัดจ ำหน่ำยและเผยแพร่ผ่ำน
ช่องทำงต่ำง ๆ ตำมวัตถุประสงค์ของแอนิเมชัน โดยช่องทำงต่ำง ๆ ประกอบด้วย
1) Free TV หรือ กำรแพร่ภำพผ่ำนช่องโทรทัศน์ที่ไม่ต้องมีกำรสมัครสมำชิก โดยกำร
ออกอำกำศผ่ำนช่องทำงนี้หำรำยได้ส่วนใหญ่ ผ่ำนค่ำโฆษณำที่ฉำยในช่วงเวลำที่
ออกอำกำศแอนิเมชัน
2) Pay TV หรือ กำรแพร่ภำพผ่ำนช่องโทรทัศน์ที่ต้องมีกำรสมัครสมำชิก ก่อนลักษณะ
รำยได้ที่เกิดขึ้นจะคล้ำยกับกำรออกอำกำศผ่ำน Free TV
3) กำรฉำยผ่ำนโรงภำพยนตร์ โดยส่วนมำกจะเป็นช่องทำงกำรจัดจ ำหน่ำยที่ส ำคัญส ำหรับ
ภำพยนตร์แอนิเมชัน ซึ่งในปัจจุบันก็ยังเป็นช่องทำงที่ได้รับควำมนิยมอยู่ โดยมีรำยได้
ส ำคัญมำจำกกำรจ ำหน่ำยตั๋วเข้ำชม
4) กำรจ ำหน่ำยในรูปแบบ Home Entertainment หรือ VDO CD DVD เดิมช่องทำงนี้
เป็นช่องทำงกำรสร้ำงรำยได้ที่ส ำคัญแต่ในปัจจุบันที่มีกำรพัฒนำทำงเทคโนโลยีด้ำนกำร
สื่อสำรและกำรใช้ อินเตอร์เน็ต ท ำให้ช่องทำงจัดจ ำหน่ำยนี้ได้รับควำมนิยมน้อยลง
18