Page 76 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 76

Animation for PC/Console Game                                 59.0                   59.0
                Animation for Arcade Game                                    181.1                  181.1

                Animation for Education (e- Learning)              0.0        17.1                   17.1

                อื่น ๆ (Value-Added)                                                    1,621.1    1,621.1

                                   รวม                            80.3     1,870.9      2,014.1   3,965.3
                ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด

               งานแอนิเมชันส าหรับงานโฆษณาและงานแอนิเมชันส าหรับการน าเสนอ


                       งำนประเภทนี้มีกำรขยำยตัวขึ้นอย่ำงมำกเนื่องจำกเป็นงำนระยะสั้น และผู้ว่ำจ้ำงผลิตมี


               ก ำลังในกำรว่ำจ้ำงเนื่องจำกเป็นสื่อที่ช่วยสร้ำงรำยได้ให้กับองค์กร ท ำให้ผู้ผลิตรับงำนได้เป็น

               จ ำนวนมำก นอกจำกนี้ด้วยงำนที่มีคุณภำพที่ดี ท ำให้มีผู้ว่ำจ้ำงผลิตงำนในลักษณะนี้จำก

               ต่ำงประเทศด้วย


               งานแอนิเมชันส าหรับเกมประเภทต่าง ๆ และการศึกษา


                       งำนแอนิเมชันส ำหรับเกมในส่วนของเกม PC/Console มีรำยได้ที่ลดลงอันเนื่องมำจำก


               ควำมนิยมในกำรเล่นเกมนั้นเปลี่ยนจำกกำรเล่นบน PC/Console มำเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ

               มำกขึ้น ในขณะที่งำนแอนิเมชันส ำหรับ Arcade เกมมีกำรเติบโตของรำยได้เพิ่มขึ้นโดยงำนส่วน

               ใหญ่จะผลิตเพื่อใช้กับตู้เกมปำจิงโกะ ในประเทศญี่ปุ่น และงำนแอนิเมชันเพื่อกำรศึกษำก็มีรำยได้

               รวมเพิ่มขึ้นเช่นกันอันเนื่องมำกจำกควำมต้องกำรเนื้อหำกำรศึกษำที่เป็นสื่อประเภทดิจิทัลเพิ่มขึ้น



               4.4    มูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันจ าแนกตามช่องทางการน าเสนอและตามประเภทผู้ว่าจ้าง



                       กำรวิเครำะห์มูลค่ำตลำดอีกรูปแบบหนึ่งของกำรส ำรวจครั้งนี้คือ กำรวิเครำะห์โดยจ ำแนก

               ตำมช่องทำงกำรน ำเสนองำนแอนิเมชันสำมมำรถแบบได้เป็น 5 ช่องทำงดังแสดงในตำรำง 4.4

               เพื่อให้สอดคล้องกับกำรด ำเนินธุรกิจในอุตสำหกรรมแอนิเมชัน กำรวิเครำะห์ในลักษณะนี้จะใช้

               ส ำหรับธุรกิจกำรผลิตงำนแอนิเมชันที่มีลิขสิทธิ์เป็นของตนเองและธุรกิจกำรจัดจ ำหน่ำย น ำเข้ำ


               หรือกำรเป็นผู้ดูแลผลประโยชน์ลิขสิทธิ์งำนแอนิเมชันเท่ำนั้น ส่วนธุรกิจรับจ้ำงผลิตงำนแอนิเมชัน

               จะมีช่องทำงในกำรน ำเสนองำนที่แตกต่ำงออกไป โดยแยกตำมประเภทผู้ว่ำจ้ำง ซึ่งจะกล่ำวถึงใน


               ล ำดับถัดไป




                                                                                                       47
   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81