Page 76 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 76
Animation for PC/Console Game 59.0 59.0
Animation for Arcade Game 181.1 181.1
Animation for Education (e- Learning) 0.0 17.1 17.1
อื่น ๆ (Value-Added) 1,621.1 1,621.1
รวม 80.3 1,870.9 2,014.1 3,965.3
ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
งานแอนิเมชันส าหรับงานโฆษณาและงานแอนิเมชันส าหรับการน าเสนอ
งำนประเภทนี้มีกำรขยำยตัวขึ้นอย่ำงมำกเนื่องจำกเป็นงำนระยะสั้น และผู้ว่ำจ้ำงผลิตมี
ก ำลังในกำรว่ำจ้ำงเนื่องจำกเป็นสื่อที่ช่วยสร้ำงรำยได้ให้กับองค์กร ท ำให้ผู้ผลิตรับงำนได้เป็น
จ ำนวนมำก นอกจำกนี้ด้วยงำนที่มีคุณภำพที่ดี ท ำให้มีผู้ว่ำจ้ำงผลิตงำนในลักษณะนี้จำก
ต่ำงประเทศด้วย
งานแอนิเมชันส าหรับเกมประเภทต่าง ๆ และการศึกษา
งำนแอนิเมชันส ำหรับเกมในส่วนของเกม PC/Console มีรำยได้ที่ลดลงอันเนื่องมำจำก
ควำมนิยมในกำรเล่นเกมนั้นเปลี่ยนจำกกำรเล่นบน PC/Console มำเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ
มำกขึ้น ในขณะที่งำนแอนิเมชันส ำหรับ Arcade เกมมีกำรเติบโตของรำยได้เพิ่มขึ้นโดยงำนส่วน
ใหญ่จะผลิตเพื่อใช้กับตู้เกมปำจิงโกะ ในประเทศญี่ปุ่น และงำนแอนิเมชันเพื่อกำรศึกษำก็มีรำยได้
รวมเพิ่มขึ้นเช่นกันอันเนื่องมำกจำกควำมต้องกำรเนื้อหำกำรศึกษำที่เป็นสื่อประเภทดิจิทัลเพิ่มขึ้น
4.4 มูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันจ าแนกตามช่องทางการน าเสนอและตามประเภทผู้ว่าจ้าง
กำรวิเครำะห์มูลค่ำตลำดอีกรูปแบบหนึ่งของกำรส ำรวจครั้งนี้คือ กำรวิเครำะห์โดยจ ำแนก
ตำมช่องทำงกำรน ำเสนองำนแอนิเมชันสำมมำรถแบบได้เป็น 5 ช่องทำงดังแสดงในตำรำง 4.4
เพื่อให้สอดคล้องกับกำรด ำเนินธุรกิจในอุตสำหกรรมแอนิเมชัน กำรวิเครำะห์ในลักษณะนี้จะใช้
ส ำหรับธุรกิจกำรผลิตงำนแอนิเมชันที่มีลิขสิทธิ์เป็นของตนเองและธุรกิจกำรจัดจ ำหน่ำย น ำเข้ำ
หรือกำรเป็นผู้ดูแลผลประโยชน์ลิขสิทธิ์งำนแอนิเมชันเท่ำนั้น ส่วนธุรกิจรับจ้ำงผลิตงำนแอนิเมชัน
จะมีช่องทำงในกำรน ำเสนองำนที่แตกต่ำงออกไป โดยแยกตำมประเภทผู้ว่ำจ้ำง ซึ่งจะกล่ำวถึงใน
ล ำดับถัดไป
47

