Page 71 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 71
ตารางที่ 4.1 มูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันจ าแนกตามประเภทธุรกิจในปี 2558 และ 2559
หน่วย: ล้ำนบำท
ปี 2558 2559 อัตรา
การ
น าเข้า ผลิตเพื่อ น าเข้า ผลิตเพื่อ เติบโต
ประเภทธุรกิจ เพื่อการ ใช้ใน ส่งออก รวม เพื่อการ ใช้ใน ส่งออก รวม (ร้อย
บริโภค ประเทศ บริโภค ประเทศ ละ)
ผู้ผลิตงำนที่มี
ทรัพย์สินทำง
72.8 17.8 90.5 64.5 15.8 80.3 -11.3
ปัญญำเป็นของ
ตนเอง
ผู้รับจ้ำงผลิต 1,106.6 713.2 1,729.8 1,099.5 771.4 1,870.9 8.2
ผู้จัดจ ำหน่ำย
น ำเข้ำ และ
309.9 1,897.6 2,207.5 395.7 1,618.4 2014.1 -8.8
ตัวแทน
จ ำหน่ำย
รวม 309.9 2,986.9 731.0 4,027,8 395.7 2,782.4 787.1 3965.3 -1.6
ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
ผู้ผลิตงานโดยมีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง
จำกตำรำงข้ำงต้นจะเห็นว่ำผู้ผลิตงำนแอนิเมชันที่มีทรัพย์สินทำงปัญญำของตนเองจะมี
รำยได้จำกกำรทั้งในด้ำนกำรส่งออก และผลิตเพื่อใช้ในประเทศลดลง ท ำให้ภำพรวมของผู้ผลิตงำน
แอนิเมชันที่มีทรัพย์สินทำงปัญญำของตนเองมีอัตรำกำรเติบโตที่ลดลง
จำกกำรสัมภำษณ์ผู้ประกอบกำรในสำขำแอนิเมชันพบว่ำ กำรสร้ำงแอนิเมชันในลักษณะ
งำนที่มีทรัพย์สินทำงปัญญำของตนเองนั้นเป็นกำรด ำเนินธุรกิจที่มีต้นทุนสูงมำก เนื่องจำกเป็นงำน
ที่มีควำมประณีตสวยงำม ต้องใช้เวลำในกำรสร้ำงนำน ใช้ก ำลังคนจ ำนวนมำก ซึ่งโดยทั่วไปกำร
ท ำงำนแอนิเมชันเรื่องหนึ่ง อำจมีผลให้สตูดิโอไม่สำมำรถท ำงำนอย่ำงอื่นได้เลยเป็นเวลำ 2-3 ปี
42