Page 69 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 69
ภาพที่ 4.1 มูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชัน ปี 2558 และ 2559
ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
หมำยเหตุ: * มูลค่ำน ำเข้ำเพื่อบริโภค หมำยถึง มูลค่ำลิขสิทธิ์งำนแอนิเมชันที่จ่ำยออกต่ำงประเทศ
** มูลค่ำกำรผลิตเพื่อใช้ภำยในประเทศ เป็นมูลค่ำที่รวมมูลค่ำเพิ่ม (value added) ที่เกิดภำยในประเทศ
ด้วย
ในแต่ละส่วนมีรำยละเอียดดังนี้
กำรบริโภคงำนแอนิเมชัน มีมูลค่ำเท่ำกับ 3,178 ล้ำนบำท ประกอบด้วย
1) กำรบริโภคงำนแอนิเมชันที่น ำเข้ำมำจำกต่ำงประเทศ มูลค่ำในส่วนนี้หมำยถึง มูลค่ำ
ลิขสิทธิ์งำนแอนิเมชันที่จ่ำยเพื่อน ำมำเผยแพร่หรือจ ำหน่ำยในประเทศไทย มูลค่ำใน
ส่วนนี้เท่ำกับ 396 ล้ำนบำท
2) กำรบริโภคงำนแอนิเมชันที่ผลิตขึ้นเองภำยในประเทศ มูลค่ำในส่วนนี้ประกอบด้วยสอง
ส่วนแรกคือ มูลค่ำที่เกิดจำกผลงำนแอนิเมชันของผู้ผลิตภำยในประเทศ ส่วนที่สอง คือ
มูลค่ำเพิ่ม (Value added) ที่เกิดจำกกำรน ำผลงำนแอนิเมชันมำเผยแพร่ โดยมูลค่ำใน
ส่วนนี้คือ มูลค่ำโฆษณำทำงโทรทัศน์หรือโรงภำพยนตร์ ในช่วงเวลำกำรฉำยกำร์ตูน
หรืองำนแอนิเมชันทั้งที่น ำเข้ำจำกต่ำงประเทศและที่ผลิตภำยในประเทศ กำรบริโภคใน
ส่วนนี้มีมูลค่ำเท่ำกับ 2,782 ล้ำนบำท
กำรผลิตงำนแอนิเมชัน มีมูลค่ำเท่ำกับ 3,569 ล้ำนบำท ประกอบไปด้วย
40