Page 69 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 69

ภาพที่ 4.1 มูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชัน ปี 2558 และ 2559























               ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
               หมำยเหตุ:    *  มูลค่ำน ำเข้ำเพื่อบริโภค หมำยถึง มูลค่ำลิขสิทธิ์งำนแอนิเมชันที่จ่ำยออกต่ำงประเทศ

                            ** มูลค่ำกำรผลิตเพื่อใช้ภำยในประเทศ เป็นมูลค่ำที่รวมมูลค่ำเพิ่ม (value added) ที่เกิดภำยในประเทศ
                               ด้วย


               ในแต่ละส่วนมีรำยละเอียดดังนี้


                       กำรบริโภคงำนแอนิเมชัน มีมูลค่ำเท่ำกับ 3,178 ล้ำนบำท ประกอบด้วย



                       1)  กำรบริโภคงำนแอนิเมชันที่น ำเข้ำมำจำกต่ำงประเทศ มูลค่ำในส่วนนี้หมำยถึง มูลค่ำ

                          ลิขสิทธิ์งำนแอนิเมชันที่จ่ำยเพื่อน ำมำเผยแพร่หรือจ ำหน่ำยในประเทศไทย มูลค่ำใน

                          ส่วนนี้เท่ำกับ 396 ล้ำนบำท

                       2)  กำรบริโภคงำนแอนิเมชันที่ผลิตขึ้นเองภำยในประเทศ มูลค่ำในส่วนนี้ประกอบด้วยสอง


                          ส่วนแรกคือ มูลค่ำที่เกิดจำกผลงำนแอนิเมชันของผู้ผลิตภำยในประเทศ ส่วนที่สอง คือ

                          มูลค่ำเพิ่ม (Value added) ที่เกิดจำกกำรน ำผลงำนแอนิเมชันมำเผยแพร่ โดยมูลค่ำใน

                          ส่วนนี้คือ มูลค่ำโฆษณำทำงโทรทัศน์หรือโรงภำพยนตร์ ในช่วงเวลำกำรฉำยกำร์ตูน

                          หรืองำนแอนิเมชันทั้งที่น ำเข้ำจำกต่ำงประเทศและที่ผลิตภำยในประเทศ กำรบริโภคใน


                          ส่วนนี้มีมูลค่ำเท่ำกับ 2,782 ล้ำนบำท


                       กำรผลิตงำนแอนิเมชัน มีมูลค่ำเท่ำกับ 3,569 ล้ำนบำท ประกอบไปด้วย









                                                                                                       40
   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74