Page 64 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 64
จ ำนวนมำกประกอบธุรกิจรับจ้ำงออกแบบคำแรคเตอร์ให้ลูกค้ำ โดยลิขสิทธิ์ในคำแรคเตอร์เป็นของ
ผู้ว่ำจ้ำง ผู้ประกอบกำรที่มีผลงำนกำรออกแบบคำแรคเตอร์เป็นของตนเองมีจ ำนวนไม่มำกนัก
ส ำหรับผู้ประกอบกำรที่เป็นผู้น ำเข้ำ ผู้จัดจ ำหน่ำย และตัวแทนจ ำหน่ำย ซึ่งมีอยู่เป็นจ ำนวนมำกนั้น
เกือบทั้งหมดเป็นผู้น ำเข้ำคำแรคเตอร์ โดยกลุ่มนี้ท ำหน้ำที่เป็นตัวแทนจ ำหน่ำยให้กับเจ้ำของ
ลิขสิทธิ์
3.3.2 ภาพรวมตลาดโลกอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์
อุตสำหกรรมคำแรคเตอร์เมื่อส ำรวจดูข้อมูลในระดับสำกลแล้วจะพบว่ำมีมูลค่ำ
อย่ำงมหำศำล โดยในระดับสำกลนั้นคำแรคเตอร์จะถูกพิจำรณำเสมือนเป็นตรำสินค้ำ (Branding)
ที่ท ำให้เกิดมูลค่ำเพิ่มทำงกำรตลำด โดยคำแรคเตอร์จะถูกจัดเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์หนึ่งของ
อุตสำหกรรมสินค้ำและบริกำรที่มีลิขสิทธิ์ (Licensed good and services)
โดยเมื่อพิจำรณำในด้ำนของมูลค่ำของอุตสำหกรรมสินค้ำและบริกำรที่มีลิขสิทธิ์ในระดับ
โลกนั้นจะพบว่ำในปี 2559 มีกำรขยำยตัวจำกปี 2558 ร้อยละ 4.4% โดยมีมูลค่ำรวมทั้งสิ้น
262.9 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ ตำมที่ได้ส ำรวจและเผยแพร่โดย International Licensing Industry
Merchandisers' Association's หรือ LIMA ซึ่งเป็นองค์กรระดับสำกลที่สนับสนุนให้เกิดกำร
ขยำยตัวของอุตสำหกรรมสินค้ำและบริกำรที่มีลิขสิทธิ์
กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีมูลค่ำสูงสุด 3 อันดับแรกในอุตสำหกรรมสินค้ำและบริกำรที่มีลิขสิทธิ์
ประกอบไปด้วยอันดับที่ 1 กลุ่มผลิตภัณฑ์ Entertainment/Character ที่มีมูลค่ำกว่ำ
118.3 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ หรือคิดเป็นร้อยละ 45 ของมูลค่ำรวมทั้งตลำดโลก อันดับที่ 2
กลุ่มผลิตภัณฑ์ Corporate/Brand Trademarks มีมูลค่ำ 54.6 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ หรือคิดเป็น
ร้อยละ 20.8 ของมูลค่ำรวมทั้งตลำดโลก และ อันดับที่ 3 กลุ่มผลิตภัณฑ์ Fashion มีมูลค่ำ
31.1 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ หรือคิดเป็นร้อยละ 11.8 ของมูลค่ำรวมทั้งตลำดโลก
ทั้งนี้เมื่อจ ำแนกยอดขำยของสินค้ำจะพบว่ำอันดับที่ 1 สินค้ำเครื่องนุ่งห่ม มียอดขำยคิด
เป็นร้อยละ 14.9 ของยอดขำยรวมทั้งโลก ตำมมำด้วยอันดับที่ 2 สินค้ำของเล่น มียอดขำยคิดเป็น
ร้อยละ 13.3 และอันดับที่ 3 สินค้ำแฟชั่น มียอดขำยคิดเป็นร้อยละ 11.3 นอกจำกนี้ยังพบว่ำ
สินค้ำที่มีอัตรำกำรเติบโตของยอดขำยรวดเร็วที่สุด 3 อันดับแรกประกอบไปด้วยอันดับที่ 1
36