Page 68 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 68
บทที่ 4 ผลการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
สาขาแอนิเมชัน ในปี พ.ศ. 2559 และการคาดการณ์อัตราการ
เติบโตในปี พ.ศ. 2560 และ 2561
กำรส ำรวจมูลค่ำตลำดดิจิทัลคอนเทนต์ในประเทศไทย ปี 2559 ครอบคลุม 3 สำขำ คือ
แอนิเมชัน คำแรกเตอร์ และเกม โดยทั้งสำมสำขำนี้มีมูลค่ำรวมกันประมำณ 21,981 ล้ำนบำท โดย
สำขำแอนิเมชันมีมูลค่ำ 3,966 ล้ำนบำท อัตรำกำรเติบโตลดลง จำกปี 2558 ร้อยละ 1.6 สำขำ
เกมมีมูลค่ำ 16,327 ล้ำนบำท อัตรำกำรเติบโตเพิ่มขึ้น จำกปี 2558 ร้อยละ 14.97 สำขำ
คำแรคเตอร์มีมูลค่ำ 1,687 ล้ำนบำท อัตรำกำรเติบโตเพิ่มขึ้น จำกปี 2558 ร้อยละ 7.3 ทั้งนี้
ส ำหรับสำขำคำแรคเตอร์ในปี 2559 เป็นปีแรกที่มีกำรส ำรวจข้อมูลแยกออกจำกสำขำแอนิเมชัน
แม้ว่ำทั้งแอนิเมชัน คำแรคเตอร์ และเกมจะเป็นส่วนหนึ่งในอุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ แต่ในแต่
ละสำขำก็มีลักษณะเฉพำะที่แตกต่ำงกันพอสมควร คณะผู้วิจัยจะแยกวิเครำะห์ในแต่ละสำขำโดย
ในบทนี้จะแสดงรำยละเอียดผลกำรส ำรวจของสำขำแอนิเมชัน ส ำหรับคำแรกเตอร์และเกมจะ
กล่ำวในบทถัดไปตำมล ำดับ
4.1 มูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันจ าแนกตามการบริโภคและการผลิต
ภำพที่ 4.1 แสดงภำพรวมของมูลค่ำอุตสำหกรรมแอนิเมชันไทยในปี 2559 ตำมกรอบ
แนวคิดในกำรวัดมูลค่ำตำมระเบียบวิธีวิจัยในบทที่ 2 จะเห็นได้ว่ำ อุตสำหกรรมแอนิเมชันไทยมี
มูลค่ำเท่ำกับ 3,966 ล้ำนบำท จ ำแนกได้เป็นมูลค่ำกำรบริโภค 3,178 ล้ำนบำท และมูลค่ำกำรผลิต
3,569 ล้ำนบำท
39