Page 106 - PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Jilid 1
P. 106
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
d i p e r l u k a n u n t u k m e n g - menghasilkan sebuah gagasan atau
identifikasikan kejadian yang tak ide untuk membuat suatu produk,
diduga. dimana ide tersebut diperoleh dari
b. Prototipe Analitis data yang didapatkan saat riset itu
sendiri dilakukan. Dalam riset
P r o t o t i p e a n a l i t i s
pembuatan produk baru atau
merepresentasikan produk yang tidak
pengembangan produk yang sudah
nyata semisal model matematis.
a d a , p e r u s a h a a n h a r u s
Dalam prototipe ini aspek tertentu
mempertimbangkan hal – hal
dari suatu produk cenderung akan
sebagai berikut :
dianalisa dibandingkan untuk
dibangun. a) Keinginan pelanggan dalam hal
kegunaan, kualitas, modal dan
c. Prototipe Komprehensif
warna dari produknya denga
P r o t o t i p e K o m p r e h e n s i f tidak mengabaikan penentuan
m e r u p a k a n p r o t o t i p e y a n g harga
mengimplementasikan semua
b) Biaya dari pembuatan produk
atribute produk yang mungkin.
baru atau pengembangan dari
d. Focused Prototypes produk yang sudah ada apakah
F o c u s e d p r o t o t y p e h a n y a perusahaan mampu untuk
mengimplemetasikan satu/ beberapa membayarnya.
attribute produk saja. c) Untuk hal – hal tersebut diatas,
5. Tahapan Pembuatan Prototipe Produk maka riset ini perlu ditunjang
a. Tahapan – Tahapan Kegiatan Desain dengan faktor – faktor yang
Produk b e r u p a w a k t u u n t u k
menjalankan penelitian,
Seorang product designer harus
m e n c a r i i n f o r m a s i a t a u
melalui tahapan – tahapan dalam
k e t e r a n g a n b e r d a s a r k a n
merencanakan suatu produk, tahapan
pengalaman.
tersebut yaitu :
2) Mempertimbangkan kemampuan
1) Memformulasikan hasil marketing
fasilitas perusahaan
research
Untuk melaksanakan kegiatan
Adapun yang menjadi titik tolak
pembuatan suatu produk, maka
dalam tahapan kegiatan Desain
desainer harus mempertimbang-
P r o d u k a d a l a h r i s e t
kan kemampuan dari perusahaan
pemasaran.Untuk mengetahui
itu sendiri, diantaranya : tenaga
p r o d u k y a n g d i i n g i n k a n
kerja, mesin – mesin, peralatan
pelanggan, product designer dapat
penunjang dan perkakas lainnya.
memperoleh data dari riset
Dalam membuat produk, desainer
pemasaran yang langsung
harus mempertimbangkan biaya
berhubungan dengan pelanggan.
yang seekonomis mungkin.
Riset ini dilakukan baik untuk
produk yang betul–betul baru 3) Membuat sketsa
maupun untuk produk yang sudah Dalam membuat sketsa, bentuk
ada. dari produk yang akan dibuat akan
Pengembangan suatu riset terlihat jelas satu dengan yang
d a l a m p e r u s a h a a n a k a n lainnya. Sketsa tersebut dibuat
100