Page 110 - Los Videojuegos No Generan Violencia
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Si puedes soñarlo, puedes lograrlo.
Walt Diseny
“The interactive parables es uno de los videojuegos que se han creado con una perspectiva
religiosa cuyo objetivo es transmitir las lecciones de Jesús. […] aunque difieren en la
fidelidad de la narrativa con relación a las lecciones de la Biblia, pero tienen su carga
educativa en cuanto a personajes y escenas” (p. 101).
Esta breve revisión de los esfuerzos hechos para generar videojuegos educativos o con
una intención manifiesta de formar en algún espacio concreto revela que el desarrollo o
implantación en los distintos ámbitos es desigual y con efectos diversos. En muchas
ocasiones, el ensayo de implementar videojuegos como una herramienta educativa ha sido
precipitado, sin valorar sus posibilidades reales. A modo de cierre, compartimos algunas
reflexiones acerca de las experiencias concretas.
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Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora