Page 110 - Los Videojuegos No Generan Violencia
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Si puedes soñarlo, puedes lograrlo.

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                  “The interactive parables es uno de los videojuegos que se han creado con una perspectiva
                  religiosa  cuyo  objetivo  es  transmitir  las  lecciones  de  Jesús.  […]  aunque  difieren  en  la
                  fidelidad  de  la  narrativa  con  relación  a  las  lecciones  de  la  Biblia,  pero  tienen  su  carga
                  educativa en cuanto a personajes y escenas” (p. 101).

                  Esta breve revisión de los esfuerzos hechos para generar videojuegos educativos o con
                  una intención manifiesta de formar en algún espacio concreto revela que el desarrollo o
                  implantación  en  los  distintos  ámbitos  es  desigual  y  con  efectos  diversos.  En  muchas
                  ocasiones, el ensayo de implementar videojuegos como una herramienta educativa ha sido
                  precipitado, sin valorar sus posibilidades reales. A modo de cierre, compartimos algunas
                  reflexiones acerca de las experiencias concretas.








































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        Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora
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