Page 23 - แผนการจัดการเรียน 09
P. 23
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
ั่
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม เวลา 2 ชวโมง
เรื่อง อัลกอริทึมเบื้องต้น ภาคเรียนที่ 1
ิ
ี่
รายวิชา วิทยาการค านวณ กลุ่มสาระการเรียนรู้วทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีท 1
1. มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชวัด
ี้
มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจ และใช้แนวคิดเชิงค านวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอน
และเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การท างานและการแก้ปัญหาได้อย่างมี
ประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมจริยธรรม
ี
ตัวชี้วัด ม.1/1 ออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรมเพอแกปัญหาหรืออธิบายการท างานที่
้
ื่
พบในชีวิตจริง
ม. 1/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพอแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หรือ
ื่
วิทยาศาสตร์
2. สาระส าคัญ
อัลกอริทึม (algorithm) เป็นระเบียบวิธีหรือขั้นตอนวิธีที่ด าเนินการด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ในการ
แก้ปัญหาต่าง ๆ อย่างมีระบบ มีล าดับขั้นตอนตั้งแต่ต้นจนกระทั่งได้ผลลัพธ์ ซึ่งสามารถเขียนได้หลาย
รูปแบบ การเลือกใช้ต้องเลือกใช้ขั้นตอนวิธีที่เหมาะสม กระชับและรัดกุม
3. จุดประสงค์การเรียนรู้
1. มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับความหมายของอัลกอริทึมและการเขียนอัลกอริทึม (K)
ั
2. สามารถปฏิบัติการเขียนอลกอริทึมในรูปแบบต่าง ๆ ได้ (P)
3. เห็นความส าคัญของการเขียนอัลกอริทึมในการแก้ปัญหา (A)
4. สาระการเรียนรู้
-การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปรเงื่อนไขวนซ ้า
ื่
-การออกแบบอัลกอริทึมเพอแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์อย่างง่าย อาจใช้แนวคิดเชิง
นามธรรมในการ ออกแบบเพื่อให้การแก้ปัญหามีประสิทธิภาพ
-การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนจะช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่าง มีประสิทธิภาพ
-ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม เช่น Scratch, python, java, c
-ตัวอย่างโปรแกรม เช่น โปรแกรมสมการการเคลื่อนที่โปรแกรมค านวณ