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Opinion C11
Lunes 17 Agosto 2015
Cine y videojuegos, un romance... ¿de futuro? Hablar es barato
Hablar es barato, ¿pero cómo transmitir a los demás aquello
Hubo un tiempo en el que nificó la bancarrota de Square ocio, y se ha comido al resto que queremos contar sin que metamos la pata hasta el fondo?
la gran pantalla miraba con Pictures. Sin embargo, fue la de géneros. Formo parte de La palabra ha tenido gran influencia sobre la historia de la hu-
desdén al monitor, en el que cabeza de playa de un desem- ese perfil de jugador “hura- manidad, herramienta de doble filo, con un poder inima gin-
los deportistas se reían si se barco que no iba a tardar en ño” que prefiere perderse en able en algunas culturas.
les planteaba participar en un llegar a las costas de la gran la historia de un buen juego ¿Puedes hacer que por mediación de lo que hablemos algo
videojuego, y los actores de pantalla. Fue el primer inten- durante horas con la única cambie? Yo pienso que sí. Cuando queremos comunicar algo,
cine se ofendían al propon- to serio de emular animacio- compañía de unos cascos, y transmitir nuestro punto de vista, estamos condicionados a
erles un contrato de derechos nes humanas fotorrealistas, el asisto intranquilo a una evo- nuestro estado de ánimo. Mide tus palabras y piensa antes de
de imagen para la adaptación primer fogonazo que avisaba lución de la industria que no hablar, porque como no lo hagas así, lo que hables algún día
al videojuego de la película de que el avance tecnológico sé hasta qué punto es pla- saldrá a la luz y se verá reflejado en tu vida. Sabemos muy bien
que acababan de estrenar. iba a permitir crear cualquier neada o simplemente navega que no es lo mismo hablar cuando estamos molestos por algo,
Pero los tiempos cambian, tipo de historia, abriendo la a merced de los impulsos co- que cuando estamos satisfechos… no es lo mismo.
y la hegemonía del cine en puerta a las adaptaciones de merciales del momento. “Uno es dueño de lo que calla y esclavo de lo que habla” Sig-
el reino del entretenimiento videojuegos con la calidad y mund Freud
audiovisual… simplemente realismo necesarias para ser Veo todo esto como señales Cuando nos dirigimos a alguien con optimismo, dialogamos
pasó. Ahora la balanza se ha un éxito. que me recuerdan demasi- desde la sinceridad, y la transparencia, sobre lo que uno cree o
invertido y el dominio se La joven se distancia del ya no ado a las piedras con las que piensa aunque no guste a quiénes vayan dirigidas las palabras,
ejerce desde el mando de cru- tan atractivo quarterback. tropezó el quarterback de sin embargo, cuando nuestras palabras están cargadas por el
ceta y botones “X”, “A”, “B”, La crisis creativa del cine su- nuestra comedia romántica, odio, pueden herir como si se trataran de puñales, por lo que
e “Y”. Pero, ¿cuándo y cómo puso la demostración del fra- y temo que exista la posibi- para ello sería conveniente callar.
surgió la chispa? Si se hu- caso de una estrategia comer- lidad de que los videojuegos Hay un dicho que dice “Vale más por lo que calla, que por lo
biese rodado como comedia cial basada en rescatar sagas sigan el mismo camino que que habla”.
romántica, podría haber sido y temas de éxito pasado para las películas, convirtiendose Defender unas ideas en un momento de irritación, nos pu-
así: devolverles a la vida en forma en un zombie al servicio de la ede salir muy caro… Todos manejamos mucha información
La joven brillante y margin- de precuela, secuela, mo- masa consumidora de juegos constantemente hoy en día, de la manera que se utilice de-
ada mira con admiración al mentum intermedio, ucronía “casual” o masivos. pende de nosotros.
quarterback estrella del insti- onírica, alargar las sagas hasta A pesar de esta sensación de Tomado de articulosdeopinioncortos
tuto. más allá de Orión, y otras for- incertidumbre, no soy agore-
Es la década de los 80. Du- mas esperpénticas de vudú ro ni pesimista en exceso. Con
rante los primeros pasos de cinematográfico. En cambio, la cantidad de lanzamientos
la industria del videojuego, la industria del videojuego se que se producen, siempre hay
en las creaciones en 8 y 16 encuentra en pleno auge, tan- títulos que tranquilizan mi
bits, el cine es sin duda una to mediática como económi- espíritu. Además, siempre me
de las principales fuentes de camente. quedará el circuito Indie, en
inspiración de los programa- Ahora llega la pregunta del el papel de hermano pequeño
dores. Muchos de los juegos millón: ¿seguirán ambas in- e inocente de la protagonista.
de la época son “homenajes” dustrias caminando juntas En la realidad lo considero
perfectamente reconocibles de ahora en adelante? Du- un motor creativo y de inno-
de las películas, fundamen- rante un tiempo creo que sí, vación de mucho valor para el
talmente de acción, que se es- aunque no de la mano como mundo del videojuego. Un
trenaban en aquellos días. hasta ahora. En un mundo hombro en el que apoyarse
La joven brillante muestra cada día más interconectado en momentos de duda o trib-
sus encantos, y el quarterback y con las interacciones socia- ulación. Sólo espero que sea
queda prendado. les cada vez más digitalizadas, suficientemente firme para
Llegaron los 90, la industria veo muchas más posibilidades defender la virtud de su joven
de los videojuegos ya es un en la experiencia interactiva hermana en el futuro. Pero
hecho. El mundo del cine del videojuego como entre- esa es otra historiay debe ser
ya se había fijado en que, esa tenimiento, que en la pasiva contada en otro momento.
nueva forma de expresión del cine. De hecho, creo que ¿Crees que el idilio entre la
creativa para los programa- la una acabará fagocitando a gran pantalla y el monitor
dores y de entretenimiento la otra. ¿Qué resultará si se toca a su fin? ¿Cuál puede ser
para los usuarios, había en- produce la fusión? No lo sé, el camino que tomará el fu-
trado en los hogares de me- creo que nadie puede saberlo turo del sector? Alfabetajeuga
dio mundo. Así que decidió a ciencia cierta. Pero de lo
aprovechar los dones que la que sí hay señales es de que se Caricatura del día
joven industria le ofrecía. Son avecina un cambio.
años felices y plenos para la Muchos percibimos que el
pareja. El momento de mayor rumbo de la nave está virando,
simbiosis entre los dos me- pero aún no sabemos hacia
dios, dando como resultado dónde. Más allá de las nuevas
productos de calidad, espe- formas de distribución, mo-
cialmente en lo tocante a los dos de juego, o el cambio en
videojuegos. las preferencias del público,
El quarterback se descuida, su algo está cambiando “desde
físico imponente se convierte dentro”. Cada mes, los es-
en barriga y papada. La joven, trenos de videojuegos vienen
que además de brillante es cargados de nuevas entregas
ahora escultural, acude a con- de sagas antiguas, proliferan
solarlo y le lleva de la mano. los modos de juego exclusiva-
Con el nuevo milenio, el mente online, nuevos MMO
videojuego comenzó a ga- aparecen cuando menos te lo
nar terreno al cine. Para mí esperas, y demasiadas voces
el punto de no retorno fue anuncian que el free to play
el estreno en 2001 de Final es el futuro de la industria. La
Fantasy: La fuerza interior. forma de juego tradicional se
La película ni siquiera me diluye entre los nuevos mo-
gustó, recogió críticas muy dos de juego para móviles, y
negativas, y fue un desastre tablet. El shooter online llegó
en taquilla, de hecho sig- para instalarse en nuestro Tomado de LaNación