Page 73 - LAPORAN AKHIR GRAND DESIGN PENDIDIKAN MAHULU 2018-2028
P. 73

budaya agraris dengan pemegang nilai baru yang berpegang pada budaya


                           industri 4.0 yakni era digital.



                           Tantangan ketiga, berkait dengan proses perkembangan arus globalisasi.


                           Globalisasi  yang  semakin  meluas  dan  masif  tak  dapat  dihindari  akan

                           berpengaruh kepada kondisi sosial politik bahkan budaya bangsa Indonesia.


                           Globalisasi akan melahirkan persaingan yang semakin intensif lintas kultural


                           dan lintas  bangsa, terutama sekali dalam bidang ekonomi seperti halnya

                           dalam bidang ipteks dan sosial budaya. Hanya bangsa yang memiliki daya


                           saing tinggi dalam bidang ekonomi dan ipteks yang akan mampu meraih dan


                           memanfaatkan (opportunity) yang terbuka luas dalam era global, sebaliknya

                           bangsa  yang  kurang  siap  akan  melihat  kesempatan  tersebut  sebagai


                           ancaman (threat). Sistem pendidikan Indonesia ke depan  harus kondusif


                           dengan ketiga tantangan tersebut di atas. Dengan kata lain dalam kerangka

                           SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity and Threat) maka pendidikan ke


                           depan harus mampu mengoptimalkan kekuatan (strenght) potensi bangsa


                           untuk ditumbuhkembangkan secara adaptif dan fleksibel, mampu melihat

                           kekurangan (weakness) dan kelemahan potensi bangsa untuk diperkuat dan


                           ditumbuhkan sehingga secara berangsur-angsur dapat setara dan sederajat


                           dengan bangsa lain yang lebih maju.



                           Tantangan  Keempat, perkembangan  kemajuan teknologi komunikasi dan

                           informasi  yang  sangat  pesat  mendorong  kearah  e-learning.  Yang perlu





                                                                                                            64
   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78