Page 80 - E-Modul Pengembangan Pembelajaran Matematika SD
P. 80

b.  1, 3, 5, 7, 9, …, 17
                           c.  0, 1, 2, 3, 4, …, 8
                           Dengan menggunakan bujur sangkar ajaib baku, serta tuliskan rumus
                           barisan bilangan tersebut bila n adalah sembilan bilangan asli yang
                           pertama!
                       5.  Susunlah  bujur  sangkar  ajaib  4  x  4,  dengan  bilangan  dasar  yang
                           membentuk sebuah barisan bilangan aritmatika.
                       6.  Susunlah bujur sangkar ajaib 4 x 4 dengan bilangan dasar yang tidak
                           membentuk sebuah barisan bilangan aritmatika.
                       7.  Gunakan bilangan berikut agar tersusun bujur sangkar ajaib:
                           a)   1, 2, 3, 4, 5, …      BSA  (9 x 9)
                           b)     2, 4, 6, 8, 10, …   BSA  (7 x 7)
                           c)  -10, -8, -4, -2, …     BSA  (5 x 5)
                       8.  Susunlah bujur sangkar ajaib 7 x 7 baku. Kemudian selidiki jumlah tiap 2
                           bilangan  yang  letaknya  simetris  terhadap  bilangan  yang  berada  di
                           tengah.
                  PENUTUP
                         Salah  satu  usaha  guru  agar  siswa  senang  belajar  matematika  adalah
                  dengan merancang suatu permainan berkaitan dengan berbagai fakta, konsep,
                  prinsip,  dan  keterampilan  matematika.  Permainan  yang  demikian  disebut
                  permainan  matematika.  Agar  permainan  matematika  yang  dirancang
                  memperoleh hasil yang memadai sesuai dengan tujuan pembelajaran, maka guru
                  perlu memperhatikan beberapa hal seperti: bahan ajar yang telah dipelajari siswa
                  maupun  yang  akan  dipelajari,  macam  permainan  yang  relevan  dengan  bahan
                  ajar, waktu yang tepat untuk melakukan permainan, persiapan yang matang, hasil
                  yang diharapkan. Beberapa permainan matematika yang dikenalkan dalam buku
                  ajar ini adalah permainan Bujur Sangkar Ajaib (BSA)
                         Dengan dibelajarkan permainan matematika, beberapa keuntungan yang
                  diperoleh siswa adalah:
                  1.  Bila  diberikan  3  angka  atau  lebih,  siswa  melakukan  beberapa  kali
                      pengerjaan/operasi hitung.
                  2.  Tanpa  disadari  siswa  melakukan  operasi  hitung  berulang  kali  (dril),  dan
                      bertambah  senang karena jawaban dapat diperiksanya sendiri.
                  3.  Bila siswa berminat mengadakan penelitian/pengembangan, maka mereka
                      akan menyusun dan menyelesaikan beberapa kalimat matematika; operasi
                      hitung  yang  dilakukan  mungkin  meliputi  penjumlahan,  pengurangan,
                      perkalian atau pembagian.
                  4.  Beberapa  sifat  operasi  bilangan  bisa  ditemukan  seperti  sifat  asosiatif  dan
                      komutatif.

                  DAFTAR PUSTAKA
                  Hirdjan, 1981. Permainan Matematika Bujur Sangkar Ajaib. Depdikbud, Dirjen
                        Pendidikan Dasar dan Menengah. PPPG Matematika Yogyakarta.
                  Hirdjan, 1981. Permainan matematika B49 dan Huruf Y. Depdikbud, Dirjen
                        Pendidikan Dasar dan Menengah. PPPG Matematika Yogyakarta.
                  Pitajeng,  2006.  Pembelajaran  Matematika  yang  Menyenangkan.  Jakarta:
                        Depdiknas.




                                                                                                     76
   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85