Page 45 - Manual del Usuario - Las últimas herramientas tecnológicas para aplicar en el salón de clases
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Módulo 4




             Gamificación en el


             salón de clases






















             OBJETIVOS



                  Comprender  los  fundamentos  y

                  beneficios  de  la  gamificación  en
                  educación.

                  Conocer  y  explorar  herramientas
                  digitales       para       gamificar         el

                  aprendizaje.
                  Diseñar  y  aplicar  actividades

                  gamificadas          que       motiven        y

                  potencien el aprendizaje.
                  Analizar  ejemplos  prácticos  y
                  buenas               prácticas              en

                  gamificación educativa.

















             Módulo 4 - Gamificación en el salón de clases                                               46
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