Page 45 - Manual del Usuario - Las últimas herramientas tecnológicas para aplicar en el salón de clases
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Módulo 4
Gamificación en el
salón de clases
OBJETIVOS
Comprender los fundamentos y
beneficios de la gamificación en
educación.
Conocer y explorar herramientas
digitales para gamificar el
aprendizaje.
Diseñar y aplicar actividades
gamificadas que motiven y
potencien el aprendizaje.
Analizar ejemplos prácticos y
buenas prácticas en
gamificación educativa.
Módulo 4 - Gamificación en el salón de clases 46