Page 47 - Manual del Usuario - Las últimas herramientas tecnológicas para aplicar en el salón de clases
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Diferencia entre


             gamificación y juego serio




             DEFINICIONES DE CONCEPTOS

             GAMIFICACIÓN

             La     gamificación        consiste       en           No es un juego completo, sino la
             incorporar  elementos  y  mecánicas                    superposición de elementos de

             propias de los juegos (como puntos,                    juego en procesos existentes.
             niveles,     insignias,      tablas       de           Se usa para incentivar
             clasificación  y  recompensas)  en                     comportamientos deseados o
             actividades  no  lúdicas,  con  el                     mejorar la experiencia en

             objetivo de aumentar la motivación,                    contextos educativos,
             la participación y el compromiso de                    empresariales o sociales.
             los  usuarios  en  dichas  actividades
             (González, 2024).





                                                     Ejemplo: otorgar puntos y medallas a
                                                estudiantes que completan tareas o módulos
                                                                  de aprendizaje.










             JUEGO SERIO (SERIOUS GAME)

             Un juego serio es un juego completo                   Combina el entretenimiento con

             diseñado  específicamente  con  fines                 objetivos pedagógicos claros.
             educativos,  de  entrenamiento  o                     Cada elemento del juego
             formativos (González, 2024)                           (narrativa, mecánicas,

                                                                   retroalimentación) está pensado
                                                                   para facilitar el aprendizaje o la

                   Ejemplo: un simulador                           práctica de habilidades.
                 para entrenar habilidades                         Puede funcionar de forma
                  médicas o un juego para                          independiente y ofrecer una
                  aprender matemáticas.                            experiencia inmersiva.







             Módulo 4 - Gamificación en el salón de clases                                               48
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