Page 46 - Manual del Usuario - Las últimas herramientas tecnológicas para aplicar en el salón de clases
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Introducción
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
La gamificación es la aplicación de elementos, mecánicas y dinámicas
propias de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, con el
objetivo de motivar, involucrar y mejorar el aprendizaje de los estudiantes
(Conecta Tec, 2022; Fundación Aquae, s.f.; Educativa, 2025).
No se trata simplemente de jugar, sino de trasladar las estrategias que hacen
los juegos atractivos —como retos, recompensas, niveles, competencias y
retroalimentación inmediata— para crear experiencias educativas más
efectivas y divertidas.
ELEMENTOS CLAVE DE LA
GAMIFICACIÓN
Mecánicas: reglas y sistemas que
estructuran el juego (puntos,
niveles, insignias, tablas de
clasificación).
Dinámicas: motivaciones y
comportamientos que generan los
jugadores (competencia,
colaboración, logro, exploración).
Componentes: elementos visuales
y narrativos que enriquecen la
experiencia (avatares, historias,
retos).
Estas se combinan para crear
un entorno que incentive la
superación personal y el
aprendizaje continuo
(Educativa, 2025)
Módulo 4 - Gamificación en el salón de clases 47