Page 7 - Revista cientifìca TIC`s
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Hernández, Eric, Lu, Luis, Rojas, Manuel

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                        Palabras claves                               Technology,  technological  literacy,
                        Tecnología,            alfabetización         programming,  Scratch,  programming
                        tecnológica,  programación,  Scratch,         language,  construction  of  intellectual
                        lenguaje      de       programación,          models, problem solving.
                        construcción de modelos intelectuales,
                        resolución de problemas.


                        1.  Introducción.
                            Con  los  avances  tecnológicos  de  hoy  en  día,  los  docentes  debemos  buscar
                            mecanismos  para  incorporar  las  nuevas  tecnologías  en  nuestras  aulas  de  clases  y
                            lograr que las mismas fortalezcan el desarrollo de habilidades en los estudiantes, es
                            por ello, que, apoyados en las nuevas tecnologías de la información, el programa
                            scratch  aparece  como  aliado  para  mejorar  el  desarrollo  del  pensamiento  lógico
                            computacional  de  los  estudiantes.    A  finales  de  2012  se  presentó  al  comité  de
                            investigaciones de la Universidad Icesi otro proyecto, para ser ejecutado durante el
                            año  lectivo  2013,  cuyo  título  fue:  “Impacto  de  Scratch  en  el  desarrollo  del
                            Pensamiento  Computacional”.  El  objetivo  general  de  ese  proyecto  consistió  en
                            determinar  si  elaborar  programas  de  computador  con  el  entorno  gráfico  de
                            programación Scratch favorece el desarrollo del pensamiento computacional en los
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                            estudiantes de 2° y 3° grado de básica primaria del INSA.  La estructura del presente
                            artículo se inicia con la revisión literaria referente al tema abordando primeramente
                            conceptos y evolución del uso del programa scratch en la enseñanza. La comparación
                            de  trabajos  y  de  pensamiento  lógico,  hacen  de  esta  herramienta  una  muy  buena
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                            utilidad para el  desarrollo conceptual del  estudiante.   Son  muchas  las  actividades
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                            creatividad  del  estudiante.   Últimamente  se  ha  visto  en  este  programa,  la  gran
                            aceptación que tiene entre niños con necesidades especiales y donde ha dado buenos
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                            resultados.   Posterior a ello se presenta la metodología a utilizar en el desarrollo de
                            la investigación, haciendo énfasis en la aplicación del pre y post test aplicado a los
                            estudiantes, con la presentación de los resultados del mismo, las conclusiones y las
                            recomendaciones para la implementación del  estudio en el  Instituto Profesional  y
                            Técnico Jesús Héctor Gallego. Al finalizar, se enlistan las referencias bibliográficas
                            consultadas.

                        2.  Aspectos Metodológicos.
                              Objetivos de la Investigación
                                   Implementar el Programa scratch para el desarrollo del pensamiento lógico
                                     computacional.
                                   Desarrollar  actividades  educativas  con  scratch  que  fortalezcan  el
                                     pensamiento lógico computacional.
                                   Caracterizar la importancia del uso de las nuevas tecnologías (scratch) en
                                     el área de la educación.



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