Page 96 - KelasIX BahasaIndonesia BG.pdf
P. 96

berlebihan dapat membuat anak itu menjadi tidak bisa lepas
                        dari  kehidupan  yang  dijalaninya.  Oleh  karena  itu,  banyak
                        di antara mereka mengabaikan kehidupan nyata. Kesehatan
                        PDWD  NHEXJDUDQ ¿VLN  GDQ SROD KLGXS VHKDW PHQMDGL GDPSDN
                        yang tidak dapat dihindari apabila anak-anak terlalu banyak
                        menghabiskan waktu untuk bermain game online.
                            Pendapat yang telah disajikan tersebut mungkin benar.
                        Akan  tetapi,  alasan-alasan  yang  disajikan  tentu  tidak
                        boleh  berdasarkan  asumsi.  Kajian  secara  komprehensif
                        yang  dibuktikan  melalui  penelitian  atau  cara  yang  dapat
                        dipertanggungjawabkan secara akademis sangat diperlukan.
                        Akan  tetapi,  banyak  juga  sisi  positif  yang  diperoleh  anak
                        jika  mereka  bermain  game  online  tidak  secara  berlebihan.
                        Ada beberapa alasan yang dapat diterima jika game online
                        dijadikan hobi anak-anak dan remaja kita.
                            $ODVDQ  SHUWDPD   *UHHQ¿HOG  PHQJDWDNDQ  EDKZD    game
                        online dapat memengaruhi kemampuan anak ke arah positif
                        seperti  merangsang  saraf  motorik  mereka  dalam  bereaksi,
                        melatih  keterampilan  tangan,  koordinasi  motorik  mata  dan
                        tangan  menjadi  lebih  terlatih,  merangsang  kemampuan
                        mereka  dalam  berstrategi,  dan  merangsang  kemampuan
                        mereka berpikir untuk memecahkan masalah.
                            Alasan berikutnya adalah data yang menyatakan bahwa
                        ada korelasi negatif, yaitu anak yang bermain game online
                        menjadi tidak peduli dengan lingkungan. Anak hanya akan
                        peduli  pada dirinya sendiri. Penelitian yang dilakukan oleh
                        mahasiswa Universitas Indonesia (UI) pada 2009 mengatakan
                        bahwa  ada  hubungan  antara  kecenderungan  game  online
                        dengan ranah keterampilan sosial, yaitu korelasi negatif yang
                        VLJQL¿NDQ  DQWDUD  NHFDQGXDQ  game  online  dan  sensitivitas
                        emosional serta ekspresi sosial.
                            .HVHKDWDQ PDWD  NHEXJDUDQ ¿VLN  GDQ SROD KLGXS VHKDW

                        dapat  diselesaikan  jika  orang  tua  dan  anak-anak  selalu
                        berkomunikasi, memahami apa itu hobi, serta kapan dan di
                        mana anak harus bermain game online secara proporsional
                        dan bertanggung jawab.
                            Secara  umum  saya  sebagai  penanggap  sepakat  dengan
                        alasan  yang  mengatakan  bahwa  game  online  memiliki
                        dampak  negatif.  Akan  tetapi,  alasan-alasan  tersebut  perlu



                 98   Kelas IX SMP/MTs








                                  Di unduh dari : Bukupaket.com
   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100   101