Page 114 - E-MODUL DWI PUTRI RAMADHANI
P. 114
VEKTOR
Fase 2. Problem Statement
Peserta didik membuat pertanyaan yang sesuai dengan gambar yang diamati dan
mengemukakan hipotesis
BERPIKIR KRITIS DAN BERPIKIR KREATIF
Menanya
1. Berdasarkan gambar yang telah diamati, tulislah pertanyaan yang terpikir oleh
ananda yang berhubungan dengan permainan menarik mobil-mobilan !
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
2. Buatlah hipotesis dari pertanyaan yang telah dikemukakan sebelumnya !
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
Fase 3. Data Collection
Peserta didik mengumpulkan data/informasi dengan cara membaca literatur dan
mengamati objek
KOLABORASI
Mengumpulkan Informasi/ Mencoba
Menguraikan Vektor
Tujuan Percobaan
1. Menentukan komponen-komponen vektor.
2. Menentukan resultan vektor dan arah vektor.
Alat dan Bahan
1. Laptop/ PC
2. Program software simulasi PhET dan aplikasi Java
3. Internet
E-Modul Fisika Berbasis Model Discovery Learning Terintegrasi Pembelajaran Abad 21 110