Page 14 - 進擊的電競視界
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第三章電競福利版圖
第三章
電競的福利版圖 騰訊公布電競「五年計劃」
電競王國指日可待
電競成亞運項目
立院修訂條例以助發展
記者/李鎮瑋
亞 運 理 事 會(Olympic
Council of Asia,OCA) 宣 記者/李鎮瑋
布電子競技(e-sports)將在
2022 年的杭州亞運會列入正 電競產業在全球發展迅速,
式比賽項目後,立法院教育與 其中中國大陸網路公司騰訊
隨著電競成為亞運正式項目,政府政策 文化委員會通過修訂新興的電 於旗下電競年度品牌發佈會
是電競發展的重要一部分(圖/取自立 子競技業納入運動產業發展條 宣布「電競五年計劃」,以
委員蔡其昌臉書、文/李鎮瑋) 例,讓國內選手及早提升國內 電競賽事為核心、配合完善
電競的位階與國家隊培訓計 的比賽制度、教育和廠商
畫,以利爭取亞運獎牌。 間的合作,建立超過人民幣 擷取自每日頭條
根據中時電子報 2017 年 4 月 24 日報導指出,立委黃國書表示,自電競 千億規模的電競市場。
列為正式比賽項目開始,體育署應要掌握全球運動發展的動態,而且電 根據中央社上海 2017 年 6 月 17 日消息,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在發
競也是台灣強項,很有可能拿到獎牌,所以體育署要有全盤計畫出爐。 布會上表示,大陸電競產業的商業價值已經顯現,比如賽事贊助金額逐步上漲,明星選手、
而其他立委包括吳志揚、鄭寶清、柯志恩等人也支持將電競納入運動發 知名主播的身價提升,直播、衍生品等相關產業的發展等。而騰訊電競將會從專業化、大
展條例修正草案。 眾化、國際化、娛樂化四個維度去經營其旗下遊戲的賽事體系。
國內不少廠商早以針對電競作出投資,以培養職業選手參加國外大型比 騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理高莉透露,旗下遊戲《王者榮耀》的比賽觀看人數達
賽。根據中央社報導,,TeSL 台灣電子競技聯盟營運總監林祐良表示, 到 21 億次觀看,共有 1500 萬用戶參與到其中,250 萬玩家進行了相關訂閱,是騰訊電競
列入體育項目,廠商贊助就可以節稅,將吸引更多跨業廠商投入資源, 重要的一部分,並且會與《英雄聯盟》為核心,而騰訊電競也將以此進行多領域的探索。
有了資源產業發展才能完整,學校培養人才也更有著力點。知名電競戰
隊 HKES 更於上年宣布將在台灣投資 5.5 億,包含蓋電競大樓,並且將 騰訊的「五年計劃」包括電競賽事、俱樂部聯盟、人才培養、電競產業園四個方面,並且
於台灣成立 HKES 家族,以協助台灣電競發展。 得到中國官方的支持,與大陸國家體育總局體育信息中心達成合作。未來五年內,其將與
合作夥伴在中國大陸建立超過十個泛娛樂電競產業園,目前已知的包括北京、上海、廣州、
2012 年由 7 名頂尖電玩玩家組成的《英雄聯盟》台灣代表隊「台北暗 成都、重慶。
殺星(TPA)」,在美國舉辦的電競史上最高獎金賽中,擊潰南韓隊,
搶下世界冠軍,更奪下 100 萬美元獎金,讓台灣引爆電競熱潮,並加快 2017/06/17 銘報即時新聞
台灣電競的發展步伐。
2017/04/24 銘報即時新聞
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