Page 13 - 進擊的電競視界
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第二章電境的各種跨界 - 跨音樂
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 跨界的合作 ! 從《VOEZ》





 看音樂人與電玩的結合      遊戲跨界出版 玩出不同的花樣









 記者/鄭筑云
     記者/鄭筑云、王俊文


  《雷亞遊戲》CEO 游名揚與

 《守夜人樂團》團長秦旭章,  全球遊戲產業蓬勃發展,由電
     玩發展成周邊商品的例子不勝
 2017 年 9 月 27 日於 CLBC 進行  枚舉,但由遊戲改編為文學且

 講座,從雷亞推出的新節奏手遊  成功的案例卻占少數,台灣近

 《VOEZ》切入討論分享遊戲業

 與音樂產業界合作專案的過程,  年來較有名的兩個案例,分別
     為《雷亞》的《Deemo》以及
 以及遊戲配樂與音效的製作流  由《赤燭》所開發的《返校》。

 程。

  游名揚:「音樂遊戲有一個特  遊戲《返校》的背景設定在

 色就是收到越多類型的音樂越  1960 白色恐怖年代,是一款

 《雷亞遊戲》CEO 游名揚說:「音樂遊  好。」《雷亞》2011 年成立至

 戲有一個特色就是收到越多類型的音樂越  今以原創音樂為特色,共發行了  以戒嚴時代的政治氛圍與台灣
 好。」(圖、文/鄭筑云)  5 款遊戲。游名揚此次也參予了  宗教祭儀為主題的恐怖遊戲,                                    擷取自巴哈姆特 作者:六弦芷莘

     2017 年 1 月發行後,一度登
 跨音樂  《VOEZ》音樂的  上遊戲平台「Steam」世界暢




 製作上面希望 15 秒內就可以讓玩家記住主題曲的旋律,而玩家在操作  銷排行榜第 3 名,廣受討論,許多國外玩家也深受吸引;2 月 6 日,從

 遊戲時音樂必須在 1 分半到 2 分鐘內把歌曲的起承轉合做出來玩起來才  遊戲所改編成小說《返校惡夢再續》由恐怖小說家笭菁撰寫,尖端出版

 會覺得有意思;因此在正式進入量產前與配樂家就會需要大量的討論與  發行。

 溝通。
     遊戲與小說是完全不同的領域,呈現上也全然不同。尖端企劃主編曾鈺


 身兼電影配樂、音樂專輯製作人的秦旭章提到,做遊戲配樂和流行音樂  淳指出,遊戲跨界出版最大的挑戰在於溝通問題,所以在前期討論時會
 的準備相較之下會較長,考慮到的面項有很多,包括遊戲的劇情和畫  有雞同鴨講的感覺。小說的製作過程中也必須不斷來回討論,才能讓遊


 面,要想更新後不能破梗…等。秦旭章:「也許有一天你你是遊戲製作  戲、出版社、作者三方,甚至相關人員的觀點與想法一致。
 商,或是你是音樂製作人,在和他們討論音效這一塊時,是不是為了


 tone 調的合作性幫你們保留那些分軌先做一個準備,否則最後音效和配  她也提到,公司近年來一直在大力推展華文原創作品,希望能將台灣的
 樂會混在一起。」  作品推廣到各地。同為尖端出版發行的《雨港基隆》也是遊戲跨界出
     版,只要是好的 IP 內容,且情況可許下,都希望有合作機會。此次的


 智慧型手機的普及,造就了手機遊戲的興起並創造了廣大的商機。其中  《返校》跨界出版,刷新台灣自製遊戲的成績,同時也是一個多元、多

 音樂節奏遊戲更吸引了許多音樂人的加入,並促成了遊戲業與音樂產業  方合作的新境界。
     「跨界」已成各個行業的關鍵詞,遊戲業更不例外。遊戲只是其中一種
 間的合作。游名揚:「我覺得無論在音樂上或音效上我會和秦旭章一直  文本,文本承載著故事,透過不同的形式、載具變成有價值的 IP 來擴 跨出版

 合作下去,因為我覺得我們搭配起來很有默契。」

 2017/06/26 銘報即時新聞  增粉絲群。許以頻表示,《雷亞》尚有許多遊戲正在開發中,每個遊戲
     都有它的 IP,未來跨媒介的合作將會持續進行。

     2017/05/10 銘報即時新聞





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