Page 13 - 進擊的電競視界
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第二章電境的各種跨界 - 跨音樂
第二章電境的各種跨界 - 跨出版
跨界的合作 ! 從《VOEZ》
看音樂人與電玩的結合 遊戲跨界出版 玩出不同的花樣
記者/鄭筑云
記者/鄭筑云、王俊文
《雷亞遊戲》CEO 游名揚與
《守夜人樂團》團長秦旭章, 全球遊戲產業蓬勃發展,由電
玩發展成周邊商品的例子不勝
2017 年 9 月 27 日於 CLBC 進行 枚舉,但由遊戲改編為文學且
講座,從雷亞推出的新節奏手遊 成功的案例卻占少數,台灣近
《VOEZ》切入討論分享遊戲業
與音樂產業界合作專案的過程, 年來較有名的兩個案例,分別
為《雷亞》的《Deemo》以及
以及遊戲配樂與音效的製作流 由《赤燭》所開發的《返校》。
程。
游名揚:「音樂遊戲有一個特 遊戲《返校》的背景設定在
色就是收到越多類型的音樂越 1960 白色恐怖年代,是一款
《雷亞遊戲》CEO 游名揚說:「音樂遊 好。」《雷亞》2011 年成立至
戲有一個特色就是收到越多類型的音樂越 今以原創音樂為特色,共發行了 以戒嚴時代的政治氛圍與台灣
好。」(圖、文/鄭筑云) 5 款遊戲。游名揚此次也參予了 宗教祭儀為主題的恐怖遊戲, 擷取自巴哈姆特 作者:六弦芷莘
2017 年 1 月發行後,一度登
跨音樂 《VOEZ》音樂的 上遊戲平台「Steam」世界暢
製作上面希望 15 秒內就可以讓玩家記住主題曲的旋律,而玩家在操作 銷排行榜第 3 名,廣受討論,許多國外玩家也深受吸引;2 月 6 日,從
遊戲時音樂必須在 1 分半到 2 分鐘內把歌曲的起承轉合做出來玩起來才 遊戲所改編成小說《返校惡夢再續》由恐怖小說家笭菁撰寫,尖端出版
會覺得有意思;因此在正式進入量產前與配樂家就會需要大量的討論與 發行。
溝通。
遊戲與小說是完全不同的領域,呈現上也全然不同。尖端企劃主編曾鈺
身兼電影配樂、音樂專輯製作人的秦旭章提到,做遊戲配樂和流行音樂 淳指出,遊戲跨界出版最大的挑戰在於溝通問題,所以在前期討論時會
的準備相較之下會較長,考慮到的面項有很多,包括遊戲的劇情和畫 有雞同鴨講的感覺。小說的製作過程中也必須不斷來回討論,才能讓遊
面,要想更新後不能破梗…等。秦旭章:「也許有一天你你是遊戲製作 戲、出版社、作者三方,甚至相關人員的觀點與想法一致。
商,或是你是音樂製作人,在和他們討論音效這一塊時,是不是為了
tone 調的合作性幫你們保留那些分軌先做一個準備,否則最後音效和配 她也提到,公司近年來一直在大力推展華文原創作品,希望能將台灣的
樂會混在一起。」 作品推廣到各地。同為尖端出版發行的《雨港基隆》也是遊戲跨界出
版,只要是好的 IP 內容,且情況可許下,都希望有合作機會。此次的
智慧型手機的普及,造就了手機遊戲的興起並創造了廣大的商機。其中 《返校》跨界出版,刷新台灣自製遊戲的成績,同時也是一個多元、多
音樂節奏遊戲更吸引了許多音樂人的加入,並促成了遊戲業與音樂產業 方合作的新境界。
「跨界」已成各個行業的關鍵詞,遊戲業更不例外。遊戲只是其中一種
間的合作。游名揚:「我覺得無論在音樂上或音效上我會和秦旭章一直 文本,文本承載著故事,透過不同的形式、載具變成有價值的 IP 來擴 跨出版
合作下去,因為我覺得我們搭配起來很有默契。」
2017/06/26 銘報即時新聞 增粉絲群。許以頻表示,《雷亞》尚有許多遊戲正在開發中,每個遊戲
都有它的 IP,未來跨媒介的合作將會持續進行。
2017/05/10 銘報即時新聞
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