Page 15 - 進擊的電競視界
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第三章電競福利版圖











 第三章






 電競的福利版圖        騰訊公布電競「五年計劃」




                電競王國指日可待


 電競成亞運項目



 立院修訂條例以助發展



 記者/李鎮瑋




 亞 運 理 事 會(Olympic

 Council of Asia,OCA) 宣  記者/李鎮瑋

 布電子競技(e-sports)將在

 2022 年的杭州亞運會列入正  電競產業在全球發展迅速,

 式比賽項目後,立法院教育與  其中中國大陸網路公司騰訊


 隨著電競成為亞運正式項目,政府政策  文化委員會通過修訂新興的電  於旗下電競年度品牌發佈會

 是電競發展的重要一部分(圖/取自立  子競技業納入運動產業發展條  宣布「電競五年計劃」,以

 委員蔡其昌臉書、文/李鎮瑋)  例,讓國內選手及早提升國內  電競賽事為核心、配合完善
 電競的位階與國家隊培訓計  的比賽制度、教育和廠商

 畫,以利爭取亞運獎牌。  間的合作,建立超過人民幣                                                           擷取自每日頭條



 根據中時電子報 2017 年 4 月 24 日報導指出,立委黃國書表示,自電競  千億規模的電競市場。
 列為正式比賽項目開始,體育署應要掌握全球運動發展的動態,而且電  根據中央社上海 2017 年 6 月 17 日消息,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在發


 競也是台灣強項,很有可能拿到獎牌,所以體育署要有全盤計畫出爐。  布會上表示,大陸電競產業的商業價值已經顯現,比如賽事贊助金額逐步上漲,明星選手、
 而其他立委包括吳志揚、鄭寶清、柯志恩等人也支持將電競納入運動發  知名主播的身價提升,直播、衍生品等相關產業的發展等。而騰訊電競將會從專業化、大


 展條例修正草案。  眾化、國際化、娛樂化四個維度去經營其旗下遊戲的賽事體系。



 國內不少廠商早以針對電競作出投資,以培養職業選手參加國外大型比  騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理高莉透露,旗下遊戲《王者榮耀》的比賽觀看人數達

 賽。根據中央社報導,,TeSL 台灣電子競技聯盟營運總監林祐良表示,  到 21 億次觀看,共有 1500 萬用戶參與到其中,250 萬玩家進行了相關訂閱,是騰訊電競

 列入體育項目,廠商贊助就可以節稅,將吸引更多跨業廠商投入資源,  重要的一部分,並且會與《英雄聯盟》為核心,而騰訊電競也將以此進行多領域的探索。

 有了資源產業發展才能完整,學校培養人才也更有著力點。知名電競戰

 隊 HKES 更於上年宣布將在台灣投資 5.5 億,包含蓋電競大樓,並且將  騰訊的「五年計劃」包括電競賽事、俱樂部聯盟、人才培養、電競產業園四個方面,並且

 於台灣成立 HKES 家族,以協助台灣電競發展。  得到中國官方的支持,與大陸國家體育總局體育信息中心達成合作。未來五年內,其將與


       合作夥伴在中國大陸建立超過十個泛娛樂電競產業園,目前已知的包括北京、上海、廣州、
 2012 年由 7 名頂尖電玩玩家組成的《英雄聯盟》台灣代表隊「台北暗  成都、重慶。

 殺星(TPA)」,在美國舉辦的電競史上最高獎金賽中,擊潰南韓隊,

 搶下世界冠軍,更奪下 100 萬美元獎金,讓台灣引爆電競熱潮,並加快  2017/06/17 銘報即時新聞

 台灣電競的發展步伐。

 2017/04/24 銘報即時新聞









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