Page 8 - 進擊的電競視界
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第二章電境的各種跨界 - 跨 VR











    第二章                                                                                                                                                                                          英特爾推動實境 VR






                             電競的各種的跨界




                                                                                                     2018 台北國際電玩展                                                                                額外新加電競使用者




                                                                                                     VR+ 電競雙主軸




                                                                                                                記者/鄭筑云




                                                                                                                由台北市電腦公會所舉辦的「台                                                  記者/黃嬌嬌

                                                                                                                北國際電玩展」,2018 年展期

                                                                                                                將力邀請國際級電競賽事,並和                                                  英特爾極限高手盃大賽

                                                                                                                電競 IP 大廠及電競硬體廠商合                                                (IEM)第 12 賽季活動於澳

                                                                                                                作,打造成電競推廣的大平台。                                                  洲雪梨展開,宏碁也成為此

                                                                                                                                                                                賽事官方合作夥伴,今年賽

                                                                                                                「台北國際電玩展」近年持續推                                                  事特別新加入 VR 元素,英

                                                                                                                動本土遊戲國際化。各家廠商                                                   特爾虛擬實境(VR)暨電競

                                                                                                                將台灣當成前進中國、東南亞、                                                  事 業 群 總 經 理 Frank Soqui
                                                  擷取自 Oculus Rift                                               他國市場的重要港口,在今年展                                                  接受《蘋果》訪問表示,英


                                                                                                                會期間 B2B 商務區共包含韓國、                                               特爾推動 VR 目的是要額外                                                        擷取自 Google play VR 視頻

                                          日本、中國、新加坡、馬來西亞、香港、美國等國際業者來台參展,另                                                                                                       新增電競用戶。

            跨 VR                          外在 B2C 展區中,參觀人潮超過 40 萬人次,SONY、Ubisoft 等國外廠                                                                                            根據鉅亨網2017年5月5日報導,比賽中將選用宏碁 Predator 系列桌上型電腦與電競筆電,

                                          商也積極參與展覽。
                                                                                                                                                                                也是宏碁電敬產品首度在澳洲亮相,可望有助電競產品的出貨動能。Frank Soqui 表示,

                                                                                                                                                                                今年 IEM 與更多 VR 夥伴,期望在鍵盤和滑鼠之外,提供更多方式玩遊戲,英特爾也期望
                                          2016 為 VR 元年,各家 VR 大廠無不卯足全力推出全新產品,去年 10                                                                                               開發新 VR 遊戲項目,而不只是把現在熱門遊戲 VR 化。


                                          月索尼公司所推出的 PS VR 在半年的時間,全球已經累積銷售超過百
                                          萬台,VR 熱潮持續延燒至 2017 年,明年「台北國際電玩展」電腦公                                                                                                   根據蘋果日報 2017 年 5 月 8 日報導,IEM 在 2017 年首場賽事首度移師澳洲雪梨舉行,英

                                          會預計邀約更多 VR 相關遊戲廠商以及硬體廠商一同參與。
                                                                                                                                                                                特爾首度舉行 IEM 賽事,門票就銷售一空,英特爾也闢出 VR 體驗專區,與 VR 頭盔業者


                                                                                                                                                                                宏達電、Vive 及 Oculus Rift、電腦廠商宏碁、華碩、微星、迎廣合作,拓展新戰場。英
                                          亞洲奧林匹克理事會正式宣布,將電競列為 2022 年杭州亞運的正式                                                                                                     特爾電競行銷經理 George Woo 表示,此次雪梨 IEM 並未用 VR 現場轉播,因為相關技術

                                          比賽項目,讓電競產業推向新的高度,根據荷蘭的市場研究組織「                                                                                                         還很新,仍在改善中。

                                          Newzoo」最新報告指出,電競經濟將會在 2017 年增長超過 40%,達到                                                                                               2017/05/08 銘報即時新聞

                                          6.96 億美元的產值,2019 將會突破 10 億大關,可以預期對整體遊戲與

                                          硬體產業的衝擊與影響力。




                                          台北市電腦公會近年持續推廣如 IEM(Intel Extreme Master 英特爾極

                                          限高手盃)的國際大型電競相關活動,營運團隊於 5 月 9 日宣布「2018

                                          台北國際電玩展」將於 2018 年 1 月 25 日至 1 月 29 日舉行。

                                          2017/05/14 銘報即時新聞

                                                                                                                                                                                                                                                                                                        擷取自 INSIDE




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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             7
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