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“QUEMADOS”

                  Componente pedagógico didáctico: Desarrollo de la motricidad.

                  Nivel educativo: Primaria y Secundaria.

                  Edad ideal: 6 a 15 años.

                  Elementos  de  la  educación  física  a  favorecer:  La  aproximación,    el  desplazamiento,
                  puntería, equilibrio y coordinación.

                  Propósito:  Actividades  lúdicas  en  los  que  dos  o  más  jugadores  o  equipos  adversarios
                  participan de forma alternativa enviando un móvil hacia una diana, con o sin implementos,
                  con la intención de alcanzar, aproximarse o desplazar el objetivo en el menor número de
                  intentos posibles.

                  Juego de exterior: Exigencia Física Alta: Desafíos complejos.
                  Duración: 20 minutos.

                  Nivel de complejidad: Media.
                  Organización espacial: Cancha deportiva.

                  Número de jugadores: Todo el grupo, divido en dos equipos.

                  Material: Pelotas y conos.
                  Descripción:

                  Se deben formar dos equipos, cada uno con el mismo número de jugadores. Cada equipo
                  debe ubicarse en un extremo del campo.
                  Los  balones  se  pondrán  en  la  línea  central  de  la  cancha,  y  a  la  señal,  ambos  equipos
                  correrán con ellos y empezaran a quemar.
                  Los jugadores deberán “quemar” a los jugadores del equipo contrario. Para ello, deberán
                  lanzarles el balón y este deberá tocar alguna parte de su cuerpo y luego caer al piso.
                  Los jugadores pueden correr y moverse libremente dentro de su campo para evitar el balón.
                  Para  evitar  ser  “quemado”,  el  jugador  puede  intentar  agarrar  el  balón.  Si  lo  consigue,
                  seguirá con vida. Es importante resaltar que en estos casos el balón no deberá tocar el piso.
                  Conforme los van quemando se van saliendo de la cancha.
                  El juego concluye cuando todos los jugadores de un equipo sean “quemados.”

                  Variantes:
                      1.  Si el jugador atrapa el balón, para salvarse de ser quemado, también puede regresar
                         a un jugador de su equipo.
                      2.  Hacer la cancha más pequeña y reducir el número de pelotas.
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