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“QUEMADOS”
Componente pedagógico didáctico: Desarrollo de la motricidad.
Nivel educativo: Primaria y Secundaria.
Edad ideal: 6 a 15 años.
Elementos de la educación física a favorecer: La aproximación, el desplazamiento,
puntería, equilibrio y coordinación.
Propósito: Actividades lúdicas en los que dos o más jugadores o equipos adversarios
participan de forma alternativa enviando un móvil hacia una diana, con o sin implementos,
con la intención de alcanzar, aproximarse o desplazar el objetivo en el menor número de
intentos posibles.
Juego de exterior: Exigencia Física Alta: Desafíos complejos.
Duración: 20 minutos.
Nivel de complejidad: Media.
Organización espacial: Cancha deportiva.
Número de jugadores: Todo el grupo, divido en dos equipos.
Material: Pelotas y conos.
Descripción:
Se deben formar dos equipos, cada uno con el mismo número de jugadores. Cada equipo
debe ubicarse en un extremo del campo.
Los balones se pondrán en la línea central de la cancha, y a la señal, ambos equipos
correrán con ellos y empezaran a quemar.
Los jugadores deberán “quemar” a los jugadores del equipo contrario. Para ello, deberán
lanzarles el balón y este deberá tocar alguna parte de su cuerpo y luego caer al piso.
Los jugadores pueden correr y moverse libremente dentro de su campo para evitar el balón.
Para evitar ser “quemado”, el jugador puede intentar agarrar el balón. Si lo consigue,
seguirá con vida. Es importante resaltar que en estos casos el balón no deberá tocar el piso.
Conforme los van quemando se van saliendo de la cancha.
El juego concluye cuando todos los jugadores de un equipo sean “quemados.”
Variantes:
1. Si el jugador atrapa el balón, para salvarse de ser quemado, también puede regresar
a un jugador de su equipo.
2. Hacer la cancha más pequeña y reducir el número de pelotas.