Page 7 - Modul Multimedia Pembelajaran flip
P. 7
3) Multimedia Linear dan Squential
Ini adalah salah-satu jenis multimedia yang terdapat pada segala jenis film,
tutorial video, dan lain sebagainya. Multimedia linear bekerja tanpa menggunakan
alat kontrol yang penyajiannya harus teratur dari awal hingga akhir misalnya movie
atau film, e-book, musik, dan siaran TV.
4) Multimedia Presentasi Pembelajaran
Sesuai dengan namanya, multimedia jenis ini dianggap sebagai alat bantu
guru dalam proses belajar mengajar dan tidak sebagai pengganti guru. Contoh dari
jenis multimedia ini adalah Microsoft Power Point.
5) Multimedia Pembelajaran Mandiri
Sama halnya dengan multimedia nomor 4 yang ada diatas dimana jenis
multimedia ini bisa digunakan siswa tanpa harus didampingi atau diawasi oleh guru.
Mengapa disebut multimedia pembelajaran mandiri? Ini dikarenakan multimedia
tersebut terdiri dari fitur asesmen untuk latihan, ujian, dan simulasi termasuk
tahapan pemecahan masalah misalnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.
6) Multimedia Kits
Ini adalah kumpulan bahan pengajaran atau pembelajaran yang melibatkan
lebih dari satu jenis media dan diorganisir di sekitar satu topik. Ini juga dirancang
untuk membantu para guru untuk mengembangkan keterampilan dalam penggunaan
multimedia dalam melibatkan dan menginspirasi siswa serta meningkatkan
pembelajaran berbasis kurikulum di kelas. Ini bertujuan memberikan panduan
komprehensif untuk jenis multimedia yang tersedia bagi siswa dan
mengontekstualisasikan kesempatan ini untuk pengajaran yang efektif. Contoh
multimedia ini adalah termasuk CD-ROM, slide, audiotape, videotape, gambar diam,
cetakan studi, transparansi overhead, peta, lembar kerja, bagan, grafik, booklet,
objek nyata, dan model.
7) Hypermedia
Hypermedia adalah media yang tidak hanya menampilkan teks saja, akan
tetapi juga mengikut sertakan foto, audio, dan video serta grafis komputer yang
berhubungan dengan topik tertentu.
8) Media Interaktif
Biasanya mengacu pada produk dan layanan digital pada sistem berbasis
komputer yang merespon tindakan pengguna dengan menyajikan konten seperti
teks, gambar bergerak, animasi, video, audio, dan game. Sistem ini dikatakan
pembelajaran yang direkam visual, suara dan bahan video disajikan di bawah kontrol
komputer untuk tinjauan yang tidak hanya melihat, mendengar gambar dan suara
saja akan tetapi juga membuat tanggapan aktif.
9) Virtual Reality (VR)
Virtual reality (VR) adalah skenario yang dihasilkan komputer yang
mensimulasikan pengalaman melalui indra dan persepsi. Lingkungan imersif mirip
dengan dunia nyata atau fantastis, menciptakan pengalaman yang tidak mungkin
dalam fisik biasa. Sistem augumented reality juga dapat dianggap sebagai bentuk VR
yang melapisi informasi virtual melalui kamera langsung ke headset atau melalui
smartphone atau perangkat tablet yang memberikan pengguna untuk dapat melihat
gambar tiga dimensi.
2