Page 17 - TEXTO PARALELO
P. 17

Penalización 6  Penalización 7         Penalización 8      Penalización 9      Penalización 10
              23+25-19=29        26+25-22=29         24+25-24=25         25+25-25=25         22+25-19=28
              23+25-23=25        26+25-25=26         24+25-21=28         25+26-21=30         22+26-22=26
              23+26-22=27        26+26-26=26         24+26-20=30

              Penalización 11  Penalización 12
              26+25-22=29         24+25-24=25
              26+26-26=26         24+26-20=30

                  CT: 500(18) +10(21) +410(19) +65(22) +190(22) +200(17) +225(20) =
                  Costo optimo: Q30,510.00

                                                    Diagrama Pert

                  Debido a que puedan aplicarse a un gran número de casos que pueden
                  aparecer en los negocios industrias y desarrollos de nuevas tecnologías.

                  Pert es igual a una técnica de evaluación y revisión de programas.

                  CPM es la ruta crítica método ambos se han utilizado ampliamente en
                  proyectos industriales y del ramo de la construcción.

                  Metodología:
                  Las actividades se representan por flechas y los eventos con círculos o
                  nodos.

                  Ocho reglas para solucionar los diagramas de Pert y CPM:

                      1.  Antes de presentar cualquier actividad en la red deberán haberse
                         indicado ya en ella todas las actividades precedentes.
                      2.  Las flechas indicaran, tanto las actividades como también las
                         precedencias, no importando la longitud de las mismas.
                      3.  Todas las flechas de la red deberán iniciar y terminar en un nodo.
                      4.  No puede haber dos nodos que queden conectados entre sí por
                         más de una flecha.
                      5.  No puede haber más de un nodo inicial o final.
                      6.  No puede haber en la red signos.
                      7.  Puede haber actividades ficticias las cuales se representarán por
                         medio de flechas punteadas y que servirán solamente con un
                         tiempo de duración 0.
                      8.  Deben numerarse los nodos de los eventos en orden creciente desde
                         el inicio hasta el final de la red.
   12   13   14   15   16   17   18   19