Page 81 - C:\Users\Евгений\Desktop\FlipBook\
P. 81
Баланс
Уровень громкости каждой дорожки и их суммы в целом – важная
вещь для сведения, за которой нужно следить. В цифре громкость
измеряется отрицательной шкалой, где 0 – самая большая величина, а
выход за 0 может вызвать Clipping – искажение (щелчки, треск).
Поэтому громкость каждой дорожки на сведении должна быть
такова, чтобы все дорожки в сумме (на мастер-шине) при совокупном
звучании не выдавали выше 0 дБ. Еще в зависимости от того, как будет
делаться мастеринг трека, возможно оставить так называемый
Headroom (англ. «пространство над головой») – как бы люфт, чтобы
пиковая громкость в месте, где играют все инструменты, была не 0 дБ, а
–4–6 дБ. Это дает свободу действий на мастеринге. Потому что если
ваша сумма микса уже на сведении приходит в 0 дБ, то эквализацию на
мастеринге нельзя будет сделать в плюс, так как, добавив, например, по
какой-то частоте даже +1 дБ, мы сразу выйдем за 0.
Пиковая громкость (True Peak) – максимальные уровни сигнала.
Чаще всего пиками в музыке бывают щелчки бочки, малого барабана.
Именно их мы видим как единичные всплески на звуковой волне трека.
RMS (Root Mean Square – англ. «квадратный корень из среднего
квадрата»). Я гуманитарий, поэтому без формул, просто и понятно: это,
грубо говоря, среднее значение громкости. Измерение происходит
близко к среднему арифметическому – среднеквадратичное. Измеряется
в дБ, в отрицательной шкале.
Разный показатель RMS вы можете получить, выбирая для анализа
либо целый трек (Integrated Loudness), либо разные его части.
Например, при анализе трека Adele – Hello значение RMS первого
куплета будет меньше, чем припева, и меньше, чем всего трека.
RMS – математика и цифры, но у человека есть особенности
восприятия звука в разных частотных диапазонах: в области середины
мы более остро различаем изменения, чем в области низа и верха (см.
«Кривая Флетчера – Мэнсона»).