Page 10 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 10

Gambar 3.8 Merubah Name Object di Properties........................................ 146

                            Gambar 3.9 Masuk Edit Mode untuk Object Cube ..................................... 147
                            Gambar 3.10 Melakukan Extrude pada Mesh ............................................. 148

                            Gambar 3.12 Hasil Extrude Object Cube pada Tubuh Udin ....................... 149
                            Gambar 3.13 Memposisikan Object Cube pada Model Sketsa ................... 149
                            Gambar 3.14 Melakukan Edge Loop ........................................................... 150

                            Gambar 3.16 Memindahkan Posisi ke Layer berbeda ................................. 151
                            Gambar 3.17 Hasil Object Udin pada Blender ............................................ 151
                            Gambar 3.18 Melakukan Smoothing pada Object ....................................... 152

                            Gambar 3.19 Menambahkan Jumlah Poly pada Blender ............................. 152
                            Gambar 4.1 Model Kursi yang Sudah jadi .................................................. 155
                            Gambar 4.2 UV Mapping pada Blender ...................................................... 156

                            Gambar 4.3 Edge Seam pada Blender ......................................................... 157
                            Gambar 4.4 Menu Editor untuk UV Image Editor ...................................... 157

                            Gambar 4.5 Tampilan Antara UV Image Editor dan Edit Mode ................. 158
                            Gambar 4.6 Hasil Seam pada Image Editor ................................................. 158
                            Gambar 4.7 Export UV pada Blender .......................................................... 159
                            Gambar 4.8 Hasil UV yang telah di Texture ............................................... 159

                            Gambar 4.9 Mengubah Tipe Texture yang digunakan ................................ 160
                            Gambar 4.11 Hasil 3D View Sebelum Dilakukan Render .......................... 161

                            Gambar 4.12 Hasil Render Kursi Setelah Dilakukan Texture ..................... 162
                            Gambar 5.1 Membuka Properti Kamera ...................................................... 165
                            Gambar 5.2 Klik Perspective ....................................................................... 165

                            Gambar 5.3 Proyeksi Perspektif .................................................................. 166
                            Gambar 5.4 Proyeksi orthogonal ................................................................. 166
                            Gambar 5.5 Perspective ............................................................................... 167

                            Gambar 5.6 Orthographic. ........................................................................... 167
                            Gambar 6.2 Gerakan Kaki yang Salah......................................................... 178
                            Gambar 6.4 Kedua Armature Telah Selesai Di Edit .................................... 179

                            Gambar 6.5 Limit Rotation Bone Constraint ............................................... 181
                            Gambar 6.6 Limit Rotation Bone Constraint ............................................... 182
                            Gambar 6.7 Bone Untuk Menggerakkan Bola Mata ................................... 183

                            Gambar 6.8 Seleksi Bone Pada Edit Mode .................................................. 183
                            Gambar 6.9 Mengganti Nama Bone ............................................................ 184




                                                                                                      ix
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15