Page 10 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 10
Gambar 3.8 Merubah Name Object di Properties........................................ 146
Gambar 3.9 Masuk Edit Mode untuk Object Cube ..................................... 147
Gambar 3.10 Melakukan Extrude pada Mesh ............................................. 148
Gambar 3.12 Hasil Extrude Object Cube pada Tubuh Udin ....................... 149
Gambar 3.13 Memposisikan Object Cube pada Model Sketsa ................... 149
Gambar 3.14 Melakukan Edge Loop ........................................................... 150
Gambar 3.16 Memindahkan Posisi ke Layer berbeda ................................. 151
Gambar 3.17 Hasil Object Udin pada Blender ............................................ 151
Gambar 3.18 Melakukan Smoothing pada Object ....................................... 152
Gambar 3.19 Menambahkan Jumlah Poly pada Blender ............................. 152
Gambar 4.1 Model Kursi yang Sudah jadi .................................................. 155
Gambar 4.2 UV Mapping pada Blender ...................................................... 156
Gambar 4.3 Edge Seam pada Blender ......................................................... 157
Gambar 4.4 Menu Editor untuk UV Image Editor ...................................... 157
Gambar 4.5 Tampilan Antara UV Image Editor dan Edit Mode ................. 158
Gambar 4.6 Hasil Seam pada Image Editor ................................................. 158
Gambar 4.7 Export UV pada Blender .......................................................... 159
Gambar 4.8 Hasil UV yang telah di Texture ............................................... 159
Gambar 4.9 Mengubah Tipe Texture yang digunakan ................................ 160
Gambar 4.11 Hasil 3D View Sebelum Dilakukan Render .......................... 161
Gambar 4.12 Hasil Render Kursi Setelah Dilakukan Texture ..................... 162
Gambar 5.1 Membuka Properti Kamera ...................................................... 165
Gambar 5.2 Klik Perspective ....................................................................... 165
Gambar 5.3 Proyeksi Perspektif .................................................................. 166
Gambar 5.4 Proyeksi orthogonal ................................................................. 166
Gambar 5.5 Perspective ............................................................................... 167
Gambar 5.6 Orthographic. ........................................................................... 167
Gambar 6.2 Gerakan Kaki yang Salah......................................................... 178
Gambar 6.4 Kedua Armature Telah Selesai Di Edit .................................... 179
Gambar 6.5 Limit Rotation Bone Constraint ............................................... 181
Gambar 6.6 Limit Rotation Bone Constraint ............................................... 182
Gambar 6.7 Bone Untuk Menggerakkan Bola Mata ................................... 183
Gambar 6.8 Seleksi Bone Pada Edit Mode .................................................. 183
Gambar 6.9 Mengganti Nama Bone ............................................................ 184
ix