Page 8 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 8
Gambar 1.16 Pane Properties untuk Armature/Bone pada Blender .............. 97
Gambar 1.17 Object Data Bone ..................................................................... 98
Gambar 1.19 Bone Constraint ....................................................................... 99
Gambar 1.20 Kursor pada Blender ................................................................ 99
Gambar 1.21 Tampilan dari Add Mesh menu ............................................. 100
Gambar 1.23 Obyek Cube dengan manipulator Arrow (Panah warna
biru,hijau,merah) .......................................................................................... 101
Gambar 1.25 Gunakan Tombol ini untuk memunculkan manipulator arrow
..................................................................................................................... 102
Gambar 1.26 Manipulator Icon dengan kondisi aktif .................................. 102
Gambar 1.27 Keterangan dari Mode Manipulator Objek ............................ 102
Gambar 1.29 Monkey sudah masuk dalam Scene ....................................... 103
Gambar 1.31 Translate Objek pada Sumbu Z.............................................. 104
Gambar 1.32 Translate Objek pada Sumbu X ............................................. 104
Gambar 1.33 Torus ...................................................................................... 105
Gambar 1.34 Manipulator Rotate ................................................................ 105
Gambar 1.35 Torus dengan Rotate Aktif ..................................................... 106
Gambar 1.37 Rotate Objek pada sumbum Z................................................ 107
Gambar 1.38 Rotate Objek pada sumbum X ............................................... 107
Gambar 1.39 UV Sphere .............................................................................. 108
Gambar 1.40 Manipulator Control............................................................... 108
Gambar 1.43 Skala pada Sumbu z ............................................................... 109
Gambar 1.44 Skala pada Sumbu x ............................................................... 109
Gambar 1.45 Skala pada Sumbu y ............................................................... 110
Gambar 1.46 Objek Cylinder ....................................................................... 110
Gambar 1.47 Duplikasi secara acak ............................................................. 111
Gambar 1.49 Duplikasi menurut sumbu Y .................................................. 112
Gambar 1.50 Duplikasi menurut sumbu Z................................................... 112
Gambar 1.51 Contoh Model Sederhana Dalam Blender ............................. 114
Gambar 2.1 Cube pada Blender ................................................................... 116
Gambar 2.2 Tombol untuk masuk pada Edit Mode ..................................... 117
Gambar 2.3 Subdivide pada Kubus ............................................................. 117
Gambar 2.4 Edit Vertex ............................................................................... 118
Gambar 2.5 Extrude Objek Cube ................................................................. 119
Gambar 2.6 Masuk kembali pada Object Mode .......................................... 120
vii