Page 10 - MODUL PEMROGRAMAN 2D DAN 3D FIXxxxxxxxxxxxx_Neat
P. 10

Gambar 2.34 Menambahkan Object Cube dan Extrude .............................. 136

                            Gambar 2.35 Extrude pada Ujung Cube dan Scale ..................................... 137

                            Gambar 2.36 Extrude pada ujung lain Object.............................................. 137
                            Gambar 2.37 Hasil Object Palu ................................................................... 138
                            Gambar 3.1 Mengaktifkan Background Image............................................ 142

                            Gambar 3.2 Hasil dengan Background Sketsa Gambar 2D ......................... 142

                            Gambar 3.3 Membuka File Background Udin Side .................................... 143
                            Gambar 3.4 Mengakses Propoerty Background .......................................... 144
                            Gambar 3.6 Menambahkan Object Cube pada Scene.................................. 145

                            Gambar 3.7 Melakukan Mirror pada Cube pada Axis X ............................. 146
                            Gambar 3.8 Merubah Name Object di Properties........................................ 146

                            Gambar 3.9 Masuk Edit Mode untuk Object Cube ..................................... 147
                            Gambar 3.10 Melakukan Extrude pada Mesh ............................................. 148

                            Gambar 3.12 Hasil Extrude Object Cube pada Tubuh Udin ....................... 149
                            Gambar 3.13 Memposisikan Object Cube pada Model Sketsa ................... 149

                            Gambar 3.14 Melakukan Edge Loop ........................................................... 150
                            Gambar 3.16 Memindahkan Posisi ke Layer berbeda ................................. 151

                            Gambar 3.17 Hasil Object Udin pada Blender ............................................ 151
                            Gambar 3.18 Melakukan Smoothing pada Object ....................................... 152

                            Gambar 3.19 Menambahkan Jumlah Poly pada Blender ............................. 152
                            Gambar 4.1 Model Kursi yang Sudah jadi .................................................. 155

                            Gambar 4.2 UV Mapping pada Blender ...................................................... 156
                            Gambar 4.3 Edge Seam pada Blender ......................................................... 157

                            Gambar 4.4 Menu Editor untuk UV Image Editor ...................................... 157
                            Gambar 4.5 Tampilan Antara UV Image Editor dan Edit Mode ................. 158

                            Gambar 4.6 Hasil Seam pada Image Editor ................................................. 158
                            Gambar 4.7 Export UV pada Blender .......................................................... 159

                            Gambar 4.8 Hasil UV yang telah di Texture ............................................... 159
                            Gambar 4.9 Mengubah Tipe Texture yang digunakan ................................ 160

                            Gambar 4.11 Hasil 3D View Sebelum Dilakukan Render .......................... 161
                            Gambar 4.12 Hasil Render Kursi Setelah Dilakukan Texture ..................... 162

                            Gambar 5.1 Membuka Properti Kamera ...................................................... 165




                                                                                                      ix
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15