Page 13 - Revista SALUD Y VIDA DIGITAL DEL 15 al 30 de Diciembre2023
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                                                     rante una hora cada día, pero un día sale un nuevo juego y
                                                   juegan durante cuatro horas, son tres horas adicionales más

                                                      de lo que normalmente juegan”, explicó Reichenberger.









             Infobae                                       en la hora anterior a acostarse, se dormían 30
             En el estudio, los investigadores de la Uni-  minutos más tarde, en promedio.
          versidad Estatal de Pensilvania utilizaron en-      Sin embargo, ver más televisión o videos en
          cuestas para rastrear las “actividades de  línea pareció tener poco impacto en el momento
          pantalla” diurnas de 475 adolescentes. En esas  del sueño de los niños.
          actividades se incluyeron el correo electrónico,    “Podría ser que estas actividades más pasi-
          los mensajes de texto, la mensajería instantá-   vas sean menos estimulantes mentalmente que
          nea o la mensajería a través de las redes socia-  las actividades interactivas, como enviar men-
          les. También se incluyeron los videojuegos (una  sajes de texto y jugar videojuegos”, señaló la
          actividad interactiva), además de actividades  coautora del estudio, Anne-Marie Chang, profe-
          más “pasivas” como navegar por Internet o ver  sora asociada de salud bioconductual de la Uni-
          televisión o videos en línea.                    versidad Estatal de Pensilvania.
             Los investigadores también hicieron que los      Los hallazgos se publicaron en la edición del
          niños usaran acelerómetros de pulsera, que me-   13 de diciembre de la revista The Journal of
          dían sus movimientos corporales a lo largo del  Adolescent Health.
          día. Los períodos de poco movimiento suelen         Reichenberger, becario postdoctoral de la
          significar que la persona está dormida.          Universidad Estatal de Pensilvania, dijo que las
             Ese método es “más preciso que preguntar-     horas dedicadas a los medios interactivos po-
          les cuántas horas dormían”, explicó en un co-    drían volverse problemáticas para el sueño y la
          municado de prensa de la universidad el autor  salud general de los niños.
          principal del estudio, David Reichenberger.         “Si los adolescentes normalmente juegan vi-
             El estudio encontró que los adolescentes  deojuegos durante una hora cada día, pero un
          pasan mucho tiempo comunicándose con ami-        día sale un nuevo juego y juegan durante cuatro
          gos: alrededor de dos horas al día enviando co-  horas, son tres horas adicionales más de lo que
          rreos electrónicos, mensajes de texto y  normalmente juegan”, explicó Reichenberger.
          mensajería instantánea, en promedio.             “Entonces, eso significa que podrían tener 15
             También pasaban, en promedio, alrededor de  minutos de retraso en el tiempo de sueño esa
          1,3 horas por día jugando videojuegos y 1,7  noche. Para un niño, perder 15 minutos de
          horas por día viendo televisión o videos de  sueño por la noche es significativo. Es especial-
          forma pasiva.                                    mente difícil cuando tienen que levantarse por
             En cuanto a la hora antes de acostarse, el 77  la mañana para ir a la escuela; Si están retra-
          por ciento de los adolescentes estaban involu-   sando su sueño, no pueden compensarlo por la
          crados con medios interactivos (mensajes de  mañana. Sin un sueño adecuado, los niños tie-
          texto, videojuegos y similares), mientras que el  nen un mayor riesgo de obesidad, así como de
          69 por ciento veían televisión o películas, según  deterioro cognitivo, regulación emocional y
          los investigadores. Los niños dormían un pro-    salud mental”.
          medio de 7.8 horas por noche, encontró el es-       ¿Hay mucho que los padres puedan hacer?
          tudio.                                           “Es una situación complicada”, dijo Chang.
             El tiempo de pantalla interactivo pareció ser  “Estas herramientas son realmente importantes
          más perjudicial para el sueño que la observa-    para todos hoy en día, por lo que es difícil po-
          ción pasiva, encontró el grupo de Reichenber-    nerles un límite, pero si realmente están cui-
          ger.                                             dando la salud y el bienestar de un adolescente,
             Por cada hora que enviaron mensajes de  entonces podrían considerar limitar las activida-
          texto, mensajes o juegos durante el día, los ado-  des más interactivas, especialmente en la hora
          lescentes se durmieron unos 11 minutos des-      antes de acostarse”.
          pués. Si estas actividades interactivas ocurrían






                                                                          Sin un sueño adecuado, los niños
                                                                       tienen un mayor riesgo de obesidad,

                                                                      así como de deterioro cognitivo, regu-
                                                                         lación emocional y salud mental”
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