Page 224 - Guía del usuario de Animate
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Permite especificar si desea sobrescribir el contenedor HTML o no cada vez que publique su
proyecto de WebGL. Puede anular la selección de esta opción si ha realizado cambios externos al
archivo HTML publicado y desea conservarlos mientras se actualizan todos los cambios realizados
en la animación o los recursos en Animate.
Incluir capas ocultas
Incluye todas las capas ocultas de la salida de WebGL. Si se anula la selección de Incluir capas
ocultas se evita que todas las capas (incluidas las anidadas dentro de clips de película) marcadas
como ocultas se exporten en el archivo WebGL resultante. De esta forma puede probar distintas
versiones del documento de WebGL con capas invisibles.
Línea de tiempo de bucle
Repite el vídeo cuando llega al último fotograma. Anule la selección de esta opción para que el
contenido se detenga al llegar al último fotograma.
Haga clic en Publicar para publicar el contenido WebGL en la ubicación especificada.
La velocidad máxima de FPS que puede especificarse para el contenido WebGL que se ejecuta
en navegadores es 60 FPS.
Conceptos básicos de la salida de WebGL
La salida de WebGL publicada contiene los siguientes archivos:
Archivo envolvente de HTML
Incluye el tiempo de ejecución, las llamadas de recursos e inicializa el procesador de WebGL. De
forma predeterminado, el nombre del archivo será <FLA_nombre>.html. Puede especificar un
nombre distinto para el archivo HTML en el cuadro de diálogo Configuración de publicación
(Archivo > Configuración de publicación).
De forma predeterminada, el archivo HTML se coloca en el mismo directorio que el archivo FLA.
Puede especificar una ubicación diferente en el cuadro de diálogo Configuración de publicación.
Archivo JavaScript (tiempo de ejecución de WebGL)
Procesa el contenido publicado en WebGL. Se publica en la carpeta libs/ del documento de
WebGL. El archivo se denomina: flwebgl-<versión>.min.js
El archivo envolvente de HTML utiliza este archivo JS para procesar contenido WebGL.
Atlas de textura