Page 225 - Guía del usuario de Animate
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Almacena todos los valores de color (de formas), incluidas las instancias de mapas de bits en el
escenario.
Adición de audio al documento de WebGL
Se puede importar e incorporar audio al documento de WebGL, controlar la reproducción
mediante la configuración de sincronización (evento, iniciar y detener) y reproducir audio de la
línea de tiempo en tiempo de ejecución. Actualmente WebGL solo admite los formatos .wav y
.mp3.
Para obtener más información sobre el uso del audio, consulte Uso de sonidos en Animate.
Migración de contenido existente a un documento de WebGL
Puede migrar el contenido existente de Animate a un documento de WebGL. Para ello, Animate
permite migrar mediante la copia o la importación manual del contenido. Además, al trabajar con
varios documentos en Animate, es una práctica habitual copiar el contenido entre documentos
como capas o recursos de la biblioteca. Aunque se admiten la mayoría de las funciones de
Animate, algunos tipos de contenido se modifican para ajustarse mejor al formato WebGL.
Animate incluye varias funciones potentes que permiten producir contenido visual enriquecido.
Sin embargo, algunas de las funciones nativas de Animate no se admitirán en un documento de
WebGL. Animate se ha diseñado para modificar dicho contenido a un formato compatible e indicar
visualmente qué herramientas o funciones no son compatibles.
Copiar
contenido (capas o símbolos de biblioteca) de un documento de Animate tradicional (como
ActionScript 3.0, AIR para Android, AIR para escritorio, etc.) a un documento de WebGL. En este
caso, los tipos de contenido no compatibles se eliminan o se convierten en valores
predeterminados compatibles.
Por ejemplo, si se copia una animación 3D, se eliminarán todas las transformaciones 3D aplicadas
a objetos en el escenario.
Importar
un archivo PSD o AI con contenido no compatible. En este caso, el contenido se eliminará o se
convertirá en valores predeterminados compatibles.
Por ejemplo, importe un archivo PSD con efectos de desenfoque. Animate elimina el efecto.
Trabajar
con varios tipos de documento (por ejemplo, ActionScript 3.0 y WebGL) simultáneamente, si
cambia de documentos con una opción o herramienta no compatible seleccionada. En este caso,
Animate indica visualmente que no se admite la función.
Por ejemplo, ha creado una línea de puntos en un documento de ActionScript 3.0 y pasa a WebGL
con la herramienta Línea aún seleccionada. Observe el puntero y el Inspector de propiedades;
indican visualmente que la línea de puntos no se admite en WebGL.