Page 225 - Guía del usuario de Animate
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Almacena todos los valores de color (de formas), incluidas las instancias de mapas de bits en el
                  escenario.

                  Adición de audio al documento de WebGL
                  Se puede importar e incorporar audio al documento de WebGL, controlar la reproducción
                  mediante la configuración de sincronización (evento, iniciar y detener) y reproducir audio de la
                  línea de tiempo en tiempo de ejecución. Actualmente WebGL solo admite los formatos .wav y
                  .mp3.

                  Para obtener más información sobre el uso del audio, consulte Uso de sonidos en Animate.

                  Migración de contenido existente a un documento de WebGL
                  Puede migrar el contenido existente de Animate a un documento de WebGL. Para ello, Animate
                  permite migrar mediante la copia o la importación manual del contenido. Además, al trabajar con
                  varios documentos en Animate, es una práctica habitual copiar el contenido entre documentos
                  como capas o recursos de la biblioteca. Aunque se admiten la mayoría de las funciones de
                  Animate, algunos tipos de contenido se modifican para ajustarse mejor al formato WebGL.
                  Animate incluye varias funciones potentes que permiten producir contenido visual enriquecido.
                  Sin embargo, algunas de las funciones nativas de Animate no se admitirán en un documento de
                  WebGL. Animate se ha diseñado para modificar dicho contenido a un formato compatible e indicar
                  visualmente qué herramientas o funciones no son compatibles.

                  Copiar

                  contenido (capas o símbolos de biblioteca) de un documento de Animate tradicional (como
                  ActionScript 3.0, AIR para Android, AIR para escritorio, etc.) a un documento de WebGL. En este
                  caso, los tipos de contenido no compatibles se eliminan o se convierten en valores
                  predeterminados compatibles.

                  Por ejemplo, si se copia una animación 3D, se eliminarán todas las transformaciones 3D aplicadas
                  a objetos en el escenario.
                  Importar

                  un archivo PSD o AI con contenido no compatible. En este caso, el contenido se eliminará o se
                  convertirá en valores predeterminados compatibles.

                  Por ejemplo, importe un archivo PSD con efectos de desenfoque. Animate elimina el efecto.

                  Trabajar

                  con varios tipos de documento (por ejemplo, ActionScript 3.0 y WebGL) simultáneamente, si
                  cambia de documentos con una opción o herramienta no compatible seleccionada. En este caso,
                  Animate indica visualmente que no se admite la función.

                  Por ejemplo, ha creado una línea de puntos en un documento de ActionScript 3.0 y pasa a WebGL
                  con la herramienta Línea aún seleccionada. Observe el puntero y el Inspector de propiedades;
                  indican visualmente que la línea de puntos no se admite en WebGL.
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