Page 228 - Guía del usuario de Animate
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reproducción, el fondo se presenta como un mapa de bits almacenado a la profundidad de
                  pantalla actual. El navegador dibuja el mapa de bits en el escenario rápidamente y solo una vez,
                  por lo que la animación se reproduzca con más rapidez y suavidad.

                  Si se guarda en caché un mapa de bits, se puede utilizar un clip de película y congelarlo
                  automáticamente en un punto. Si cambia un área de la pantalla, se actualiza la caché de mapa de
                  bits a partir de los datos vectoriales. De este modo se reduce al mínimo el número de veces que el
                  navegador debe redibujar el fondo y se obtiene un rendimiento de procesamiento más suave y
                  rápido.

                  Para activar la propiedad Caché como mapa de bits como una propiedad en un símbolo de clip de
                  película, seleccione la instancia de clip de película y, a continuación, seleccione Caché como mapa
                  de bits en el menú desplegable Procesar del Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).










































                  CONSIDERACIONES AL USAR CACHÉ COMO MAPA DE BITS

                  Al utilizar la propiedad Caché como mapa de bits con contenido WebGL, considere lo siguiente:

                  El tamaño máximo del símbolo de clip de película está limitado a 2048 x 2048. Tenga en cuenta
                  que los límites reales de la instancia de clip de película que se puede guardar en caché son
                  menores que 2048 x 2048, WebGL reserva algunos píxeles.
                  Si hay más de una instancia del mismo clip de película, Animate genera una caché del tamaño de la
                  primera instancia detectada. Sin embargo, la caché no se vuelve a generar y no se omite la
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