Page 30 - Guía del usuario de Animate
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Una bandera roja indica que el fotograma contiene una etiqueta.
Un guión doble verde indica que el fotograma contiene un comentario.
Un ancla dorada indica que el fotograma es un anclaje con nombre.
Capas en animación interpolada
Las escenas de los documentos de Animate pueden constar de varias capas de línea de tiempo.
Utilice capas y carpetas de capas para organizar el contenido de una secuencia de animación y los
distintos objetos animados. Si los organiza en capas y en carpetas, evitará que se borren, que se
conecten entre sí o que se separen si se superponen. Para crear una animación que incluya
movimiento interpolado a partir de más de un campo de símbolo o de texto a la vez, cada objeto
debe estar situado en una capa distinta. Puede utilizar una capa como capa de fondo para albergar
las ilustraciones estáticas y recurrir a capas adicionales para que contengan un objeto animado
independiente.
Al crear un objeto de movimiento, Animate convierte la capa que contiene el objeto que se va a
interpolar en una capa de interpolación. La capa de interpolación se muestra con un icono de
interpolación junto al nombre de la capa en la línea de tiempo.
Si, además del objeto interpolado, existen otros objetos en la misma capa, Animate añade capas
nuevas encima o debajo de la capa original si es necesario. Todos los objetos por debajo del objeto
interpolado en su capa original pasan a una nueva capa debajo de la capa original. Todos los
objetos por encima del objeto interpolado en su capa original pasan a una nueva capa encima de
la capa original. Animate inserta estas nuevas capas entre las capas ya existentes en la línea de
tiempo. De este modo, Animate conserva el orden de apilamiento original de todos los objetos
gráficos del escenario.
Una capa de interpolación únicamente puede contener grupos de interpolación (grupos contiguos
de fotogramas con interpolación), fotogramas estáticos. fotogramas en blanco o fotogramas
vacíos. Cada grupo de interpolación solamente puede contener un único objeto de destino y un
trazado de movimiento opcional para el objeto de destino. Puesto que no es posible dibujar en