Page 31 - Guía del usuario de Animate
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una capa de interpolación, debe crear interpolaciones adicionales o fotogramas estáticos en otras
                  capas y, después, arrastrarlas a la capa de interpolación. Para colocar scripts de fotograma en una
                  capa de interpolación, créelos en otra capa y arrástrelos después a la capa de interpolación. Un
                  script de fotograma solo puede existir en un fotograma que no pertenezca al grupo de
                  interpolación de movimiento. En general, lo mejor es conservar todos los scripts de fotograma en
                  una capa independiente que contenga únicamente ActionScript.

                  Si un documento tiene varias capas, puede resultar difícil realizar el seguimiento y la edición de los
                  objetos en una o más de ellas. Es más sencillo trabajar con el contenido de cada capa por
                  separado. Para ocultar o bloquear las capas que no esté utilizando, haga clic en el icono del ojo o
                  del candado situado junto al nombre de la capa en la línea de tiempo. Las carpetas de capas
                  permiten organizar las capas en grupos más fáciles de gestionar.

                  Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas

                  Animate automáticamente mueve un objeto a su propia capa de interpolación cuando se aplique
                  una interpolación de movimiento al objeto. Sin embargo, también es posible distribuir objetos a
                  sus propias capas independientes de forma manual. Por ejemplo, puede elegir distribuir los
                  objetos manualmente al organizar el contenido. La distribución manual también resulta útil para
                  aplicar animación a objetos sin perder el control preciso sobre el modo en que se mueven entre
                  las capas.

                  Al utilizar el comando Distribuir en capas (Modificar > Línea de tiempo > Distribuir en capas),
                  Animate distribuye cada objeto seleccionado en una nueva capa independiente. Los objetos que
                  no se seleccionen (incluidos los de otros fotogramas) se mantienen en sus capas iniciales.

                  El comando Distribuir en capas puede aplicarse a cualquier elemento del escenario, incluidos los
                  objetos gráficos, las instancias, los mapas de bits, los clips de vídeo y los bloques de texto
                  separados.

                  Las nuevas capas creadas con Distribuir en capas
                  Cada capa nueva creada durante la operación de distribución en capas recibe el nombre del
                  elemento que contiene:

                  Una capa nueva que contiene un elemento de biblioteca (como un símbolo, un mapa de bits o un
                  clip de vídeo) recibe el nombre del elemento.

                  Una capa nueva que contiene una instancia con nombre recibe el nombre de la instancia.

                  Una capa nueva que contiene un carácter de un bloque de texto separado recibe el nombre del
                  carácter.

                  Una capa nueva que contiene un objeto gráfico (que no tiene nombre) recibe el nombre Capa1 (o
                  Capa2, etc.), ya que los objetos gráficos no tienen nombre.

                  Animate inserta las nuevas capas bajo las capas seleccionadas. Las capas nuevas se organizan de
                  arriba a abajo, en el orden en el que se crearon inicialmente los elementos seleccionados. Las
                  capas de texto separado se organizan en el orden de los caracteres, ya sea de izquierda a derecha,
                  de derecha a izquierda o de arriba a abajo. Por ejemplo, supongamos que dividimos el
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